战舰移动2

我开始搞这个战舰移动 2 的实践,那可是从头摸索。我就想着得先把战舰的模型给弄出来。我这儿翻翻,那儿找找,找了不少素材,然后开始动手拼拼凑凑,把战舰的大致样子给整出来了。

接着就是给战舰加移动功能了。我先在代码里设定了基本的移动规则,就跟给它画了个路线图似的。我敲着代码,眼睛紧紧盯着屏幕,就怕哪儿敲错了。设定好规则后,我一运行,战舰动起来了,不过动得那叫一个别扭,就跟刚学走路的小孩似的。

我寻思着这可不行,得调整调整。我又开始修改代码,改改速度,调调方向。改了一次又一次,试了一遍又一遍,战舰的移动才稍微正常了那么一点儿。

然后我又想给战舰加点花样,让它能灵活地转弯、加速啥的。我又开始研究代码,找了不少资料,照着别人的方法一点点尝试。经过一番折腾,战舰终于能比较灵活地移动了,转弯的时候也不那么生硬了。

这还没完。我还得测试测试它在不同情况下的移动效果。我设定了各种场景,有狭窄的通道,有复杂的障碍物。在测试的时候,战舰时不时就撞墙了,或者卡在障碍物那儿动不了。我只能一次次地回去改代码,重新调整参数。

经过了不知道多少次的修改和测试,这战舰移动 2 总算是有点样子了。它能在各种场景里比较顺畅地移动,转弯、加速啥的都挺灵活。虽然过程挺折腾的,但看到最终的成果,心里还是挺有成就感的。