得,今天就来唠唠我这《囧的呼唤105》是怎么折腾出来的。每次搞这个系列,都跟渡劫似的,这回105期尤其突出一个“囧”字当头。
最初的设想,那叫一个雄心壮志
我寻思着105期得搞点特别的。不像以前那样,随便找个破游戏喷一喷就完事儿。我想整个活儿,找个那种传说中的“神作”,就是那种差评如潮,但又有那么一小撮人吹上天的游戏。想深挖一下,这到底是真有内涵,还是就是纯粹的烂。
心里盘算着,这要是挖出点啥不一样的东西,那105期不就成了?说不定还能引发点小讨论啥的。
实践开始,噩梦降临
第一步:选游戏。 我在各种犄角旮旯的论坛、推荐里扒拉,眼睛都快看瞎了。锁定了一款,名字就不提了,免得给它增加热度。那游戏,评论区简直是两极分化,骂的说它狗屁不通,夸的说它设计超前。行,就它了!
第二步:搞到游戏。 你以为容易?这玩意儿老早就下架了,正版渠道根本没戏。废了老大劲,托了几个朋友,才从一个特古老的网盘里给扒拉下来。下载速度慢得跟蜗牛爬似的,还断了好几次,当时我就有种不祥的预感。
第三步:运行与录制。 这才是灾难的开始。那破游戏,在我这新电脑上根本跑不起来!一会儿缺这个DLL,一会儿缺那个运行库。我硬着头皮,上网一个个搜,一个个装。折腾了小半天,总算是进游戏了。结果?
- 画面:糊得跟马赛克一样,分辨率调到最高也就那样。
- 操作:反人类!键位设置乱七八糟,改都改不了几个。我感觉我不是在玩游戏,是在跟键盘搏斗。
- BUG:满天飞!人物卡墙角那是家常便饭,NPC原地抽搐,任务道具莫名其妙消失……我录了仨小时素材,能用的估计不到十分钟。
期间,录制软件还崩溃了两次,一次直接把我刚录的一小时给干没了,当时我真想把键盘给砸了。心态直接爆炸!
中间的挣扎与妥协
眼瞅着这期要黄,我坐在电脑前,点了根烟,开始反思。是不是我太执着于那个“神作”了?是不是非得按最初的剧本走?
不行,不能就这么放弃。这期105要是开天窗,我这张老脸往哪儿搁?
于是我改变策略了。既然这游戏本身就是一坨“囧”,那我干脆就把我这被它折磨得死去活来的过程给记录下来。吐槽它本身有多烂,再把我这实践过程中的各种狼狈、各种抓狂给展现出来。这也算是一种“囧的呼唤”,只不过呼唤的是大家的同情和我的辛酸泪。
重新整理思路,开干!
我把之前录的那些卡顿、BUG、还有我对着屏幕骂娘(骂娘的得剪掉)的片段都找了出来。然后又硬着头皮,把那破游戏又玩了一小段,专门去触发那些搞笑的BUG。
咋样了?
《囧的呼唤105》总算是憋出来了。内容嘛跟我最初想的那个深度挖掘、引发讨论的“神作剖析”差了十万八千里。变成了一期纯粹的、原汁原味的“垃圾游戏品鉴大会”外加“UP主大型翻车现场实录”。
效果?你猜怎么着,反而还行!可能大家就爱看我这种吃瘪的样子。虽然过程挺囧的,但结果还算没那么囧。也算是歪打正着了。
所以说,有时候,计划赶不上变化。硬着头皮按老路子走,可能把自己憋死。换个思路,把“囧”的过程本身也当成内容,说不定就有奇效。这回105期,算是给我自己上了一课。
行了,今天就先唠这么多。这实践过程,回想起来都还是一把辛酸泪。下期再整点阳间的活儿,我这老腰快受不了了。