今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个换装打分的小游戏。起因也挺简单的,就是前阵子在家闲着没事,看网上那些小姑娘们玩换装游戏玩得不亦乐乎,突然就手痒了,寻思着自己能不能也搞一个出来,给自己找点乐子,顺便也练练手。
最初的想法和准备
一开始嘛我就想着别搞太复杂,毕竟咱也不是专业游戏开发。就想着弄个小人儿模型,然后旁边一堆衣服、裤子、鞋子、发型啥的,点一下就能穿到小人儿身上。再来个“完成”按钮,系统根据搭配给个分数,比如“时尚先锋”、“平平无奇”或者“灾难现场”,哈哈!
第一步,找素材。这个可花了我不少功夫。你想,得有小人儿的身体轮廓,然后是各种风格的头发、上衣、下装、连衣裙、鞋子,还有一些小配饰,比如帽子、包包之类的。一开始我想自己画,结果画出来的东西,呃,怎么说,有点一言难尽,我自己都看不下去。还是老老实实从一些开放的素材库里找,或者自己东拼西凑改了改,尽量让风格看起来别太违和。
动手搭建框架
素材准备得七七八八之后,就开始动手码代码了。我没用啥高大上的游戏引擎,就用了最基础的网页技术,HTML搭骨架,CSS美化一下界面,然后主要用JavaScript来实现各种交互功能。
界面布局我弄得也挺简单,左边是素材选择区,分门别类放好发型、上衣、下装这些。中间一块大区域就是我们的小人儿模特。右边或者下边就放个“打分”按钮和最终的得分展示区。
接下来就是核心的换装逻辑了。这个就是图片的叠加和替换。我给每个部位,比如头发、上衣、裤子,都设置了一个固定的位置。当玩家点击选择某个发型图片时,JavaScript就把这个图片显示在模特头部对应的位置。如果之前已经有发型了,就先把它藏起来或者删掉,再显示新的。听起来简单,但实际操作起来,要注意图层的顺序,比如上衣要在身体轮廓之上,外套又要在上衣之上,这些细节得一点点调。
最头疼的打分系统
换装功能实现得差不多了,就到了这个小游戏的“灵魂”——打分系统。这个可真让我挠了不少头发。
一开始我想得特简单,就是给每件单品设定一个基础分。比如这件漂亮的公主裙10分,那件酷酷的夹克8分,穿上啥就累加啥分。但这么一来,只要穿得多,分数就高,这不科学!
后来我就琢磨着,得加点组合规则。比如说:
- 风格统一性:如果选择的几件衣服都属于同一个风格(比如都是运动风,或者都是淑女风),那就给个额外的加分。
- 颜色搭配:如果颜色搭配和谐,比如经典的黑白配,或者是一些流行的撞色但又不突兀,也给点加分。反之,要是颜色搭配得惨不忍睹,那就得扣分了!
- 特定组合:比如某些上衣和某些下装是官方CP(我自己设定的,哈哈),一起穿上就有特殊加成。
- 禁忌搭配:有些搭配在我看来是绝对不能忍的,比如穿着晚礼服配运动鞋(纯属个人恶趣味),直接打入低分。
为了实现这些规则,我给每个素材都加了些标签,比如“风格:公主风”、“颜色:粉色”、“类型:连衣裙”。然后在打分的时候,就去检查当前模特身上的所有衣物标签,根据这些标签来套用我设定的那些规则,进行加分或者减分。这个过程写起来逻辑判断还挺多的,调试起来那叫一个费劲,经常是这里加了分,那里又莫名其妙扣了,反反复复改了好几版。
最终效果和感受
折腾了大概一个多星期,每天下班回来就捣鼓一会儿,总算是把这个换装打分小游戏的基本功能给弄出来了。虽然界面看起来还是有点糙,素材也不是特别精美,打分规则也可能有点主观和奇葩,但当我自己在那儿点点点,换上一套自认为不错的搭配,然后按下“打分”按钮,看到屏幕上跳出一个“时尚达人95分!”或者“搭配鬼才60分…”的时候,还真挺有成就感的!
整个过程下来,虽然中间遇到了不少小麻烦,比如图片对不齐,JS逻辑写错导致功能不生效,但自己一步步把想法变成现实,这种感觉还是挺棒的。也算是对前端的一些基础知识又巩固了一遍。以后有啥好玩的点子,我还打算继续折腾折腾!分享给大家,也就是图一乐,希望大伙儿也能从自己动手实践中找到乐趣。