我为什么想整这个事儿
前几天闲得慌,我琢磨着分享一下日本的游戏公司nitroplus,总觉得大伙儿可能对这些玩意儿挺好奇的。结果上网一查,哎呀信息乱七八糟,全是些小道消息,根本没个准头。我这人脾气倔,看不得糊弄事儿,就决定亲自出马,从头到尾整一套清晰的动态和新作情报,外加回顾那些经典老作品。
动手收集最新动态
我先打开了nitroplus的官网,想看看官方有没有更新。可惜官网跟闹着玩儿似的,全是广告弹窗,点哪都弹广告,可把我气坏了。我耐着性子翻了半天,好不容易找到个「最新消息」栏目,结果日期还停留在去年,内容都是些小活动。我一拍桌子,骂了一句:“这不忽悠人吗?”然后转战日本那边的论坛,混进去看网友讨论,才挖出点真料。最近nitroplus好像在搞一个神秘新项目,具体细节没公布,只说跟视觉小说相关,估计是为了吊粉丝胃口。我还发现他们在筹备一个十周年纪念活动,宣传语写得花里胡哨,可实质内容屁都没放出来。
扒新作情报那叫一个累
新作这块儿最麻烦。我花了一个下午泡在各种游戏社区,翻页快翻吐了。用关键词搜了半天,找出几条靠谱线索。最亮眼的是有个内部泄露图,好像是个科幻题材的游戏,主角看着挺眼熟,但不认识。消息来源真假掺半,我还得去验证:
- 问了几个日本网友,有人说这是旧作品重置,还有人说压根儿就是谣言
- 我又翻回官网存档,发现去年确实有个预告,但图片模糊,看不清具体
- 没办法,我掏出了我的小笔记本,一条条列出来对比,结果发现矛盾点一堆,新作名字都不知道叫啥
我干脆放弃了,只记下最可能的几个点:估计是个合作项目,带点恐怖元素,发布日期不明朗。这趟折腾下来,我感觉新作情报比找对象还难,全是坑。
回顾经典倒是轻松点儿
经典作品这块儿简单多了,我挺熟悉那些老IP的。我先回忆了一下自己玩过的,比如命运石之门和恶魔人,然后翻箱倒柜找出我的旧游戏盘。边玩边写笔记,把亮点都记下来:
- 命运石之门那个剧情真带劲,主角拯救世界的过程看得我热血沸腾
- 恶魔人画风诡异,但氛围塑造绝了,我重温时还吓一跳
- 其他像沙耶之歌啥的,故事太黑暗,不适合晚上玩
写记录时我差点儿笑场,想到当年熬夜通关的场景,挺怀念的。这段最省心,就花了我俩小时。
整活儿完事儿
全部搞掂后,我把笔记整理成条理清晰的文档。开头是动态中间新作那块儿加了警告说“仅供参考”,结尾回顾部分放点个人感慨。我美滋滋地保存到电脑里,准备以后发博文用。整个过程下来,累是真累,但成就感满满,尤其是我挖到几个冷门线索时,感觉像找宝藏一样。
说实在话,做这票活儿让我明白,为啥粉丝老抱怨情报不全。公司官网不及时更新,网友论坛水分大,咱自己动手都得提防上当。下回我再干这事儿,估计得先备个防忽悠手册了。