十字军的巡逻路线常见问题?专家支招快速解决故障!

今儿可算把十字军巡逻路线这破事儿整明白了,必须跟大伙儿唠唠我那踩坑实录。

一、邪了门儿的老卡壳

上周三凌晨改完新版本,测试兄弟嗷一嗓子把我薅起来:“你丫的巡逻兵咋又杵墙角装雕塑了?”我趿拉着拖鞋冲过去一瞅,好家伙,两队铁罐头在城堡拐角处叠罗汉!鼠标戳烂了也不动窝,气得我差点把键盘啃了。

当时干了三件事:
  • 先按F5强行重启路线——结果五分钟后同一位置继续叠罗汉
  • 翻出三个月前的备份配置硬套——这回倒是不卡墙角了,改在护城桥上集体蹦迪
  • 骂骂咧咧给地图画满红叉:“这鬼地方绝对有脏东西!”

二、地砖底下扒出真凶

熬到后半夜两点,我举着放大镜怼着地图网格线死磕。突然发现城墙根儿有排地砖画歪了!原本该是2x2的正方形,愣是挤成1.5x2的畸形,巡逻兵走到这儿直接表演平地摔。更绝的是导航系统判定这属于“可移动区域”,死活不报错!

抄起编辑器把地砖拽回原位时,手一抖还发现个坑:巡逻路线绿箭头压在城墙贴图上,肉眼根本看不出来。这两处破地方害得巡逻兵跟无头苍蝇似的,走三步退两步。

三、土办法暴力排雷

索性把整个巡逻路线拆成狗啃的碎段:

  1. 从出生点开始每10步设检查点
  2. 开着碰撞体积显示慢放10倍速
  3. 举着标尺量每个拐角的角度

折腾到天亮终于揪出七个畸形点,全是那种看着能过人,实际卡裤裆的阴险地形。有个塔楼旋转楼梯最缺德,士兵走到第四节台阶必卡头,得猫着腰才能过——可这帮铁罐头压根不会弯腰!

四、野路子救急妙招

眼看晨会要交差,我直接耍流氓:

  • 在卡顿区域铺满空气墙(反正玩家看不见)
  • 把巡逻兵碰撞体积削薄两毫米
  • 给每个十字军背后塞个隐形的推屁股小精灵

测试小哥跑完三圈直呼邪门:“现在这帮铁罐头滑溜得跟泥鳅似的!”哪是什么高科技,就是让系统以为他们在冰面上出溜。

现在城堡里巡逻队走得那叫一个丝滑,就是有时候拐弯太急会漂移。反正主教又不管轮胎印,先这么着!回头得找关卡策划干一架,这地图画得跟狗爬似的,害老子通宵刨地砖