最近我闲着没事干,瞎琢磨着怎么造一个全新的世界出来,就搞了个项目,结果一路磕磕绊绊的,才整明白几个关键点。
开头那会儿,我想得挺美的,就觉得开个虚拟社区啥的能挺好玩儿。我先找了点破工具,在网上搜了搜教程,硬着头皮搞起来。结果,刚开始就掉坑里了:目标没盯住。
- 第一点:目标要清清楚楚。我本来想做个游戏世界,让大家能乱窜的那种,可写着写着就偏了。脑子里一热,加了一堆花里胡哨的玩意儿,比如战斗系统、聊天功能,搞半天发现压根儿没统一起来。队友问:“咱们整啥?”我支支吾吾答不上来,整个项目糊里糊涂像个大杂烩。
- 第二点:风险别嫌烦,得管死它。到了中期,我拉了几个朋友帮忙,想赶紧把东西推出来。大家热情挺高,但风险没琢磨透。服务器突然瘫了,数据丢了,我还傻乎乎地没备分。一查原因,就是懒省事,觉得“下次再整”,结果这破事儿拖了好几天,大家互相埋怨。团队里有人甩手跑了,剩下的也火冒三丈。
- 第三点:耐心是个大宝贝,不能缺。关头,我急了,想赶紧上线捞点钱。匆匆忙忙把半成品放网上测试,结果玩家骂成一片,说bug太多玩不了。我才反应过来,太心急就是个坑。该打磨的地方没打磨,比如导航系统卡得要死,用户连路都找不着。这下真玩儿砸了,之前白折腾了。
结束这摊活儿后,我缓了好久才发现为啥栽了。这事儿让我想起几年前,我刚从职场滚蛋那阵子。老板莫名其妙克扣工资,害得我家底儿都快掏光了。我拿着证明去理论,对方死活不认,还拉黑我。一怒之下,我干脆找了个新活,专心搞小项目。这回经验就是从那儿学来的教训:搞新东西别光想着轰轰烈烈,得一步一脚印儿来。