帝国3酋长有哪些新兵种?实战检验特色单位强度如何!

今天下午有空,我就打开了《帝国时代3》,特意选了酋长那个扩展包来试试新东西。听说这回更新了不少新兵种,我得亲自玩玩看啥玩意儿强啥玩意儿菜。直接从启动游戏开始,进去就选了阿兹特克势力,因为朋友说他们兵种变化最大。

开游戏选势力

一进主菜单,我点开文明选项,毫不犹豫选了阿兹特克。接着开了一盘单机对战,挑了中等难度的AI对手。开局先造了个市政中心,然后赶紧拉农民去伐木找食物。等到资源攒够了,我就跑去兵营看看有啥新玩意儿。哇塞,兵营里头多了几个图标,以前都没见过。

发现新兵种

翻着翻着,我点开兵营的生产列表,发现多出来三个新单位:

  • 神鹰武士:远程弓箭手,看起来挺炫酷的。
  • 美洲虎武士:近战兵种,拿着大刀片儿,感觉很猛。
  • 土蛇炮:炮兵单位,能打远距离,应该对付建筑好用。

我立马决定先造几个出来试试。资源还够,就点了按钮生产。等了大概两分钟,神鹰武士先出来了,美洲虎武士紧随其后,土蛇炮慢悠悠地跟着拖出来。

实战测试环节

造完兵种,我直接带它们上战场。地图是个小平原,对面AI正推着小炮车冲过来。我先命令神鹰武士往前站,对着敌人一射,射程贼远,能老远打到人家,但问题是脆得跟纸一样。AI的小骑兵一冲过来,神鹰武士就哗哗掉血,几下就被打趴下。接着我指挥美洲虎武士冲进战圈,它们挥舞大刀,砍人嗖嗖的,输出真够劲!不过有个坑点——对枪兵特弱,AI扔了几个长枪兵,美洲虎武士就扛不住了。

轮到土蛇炮测试。我把它推到后面,瞄准AI的小炮台轰。一炮过去,炮台直接垮了,威力是真的大,打建筑快准狠。但缺点也明显:移动慢吞吞的,跟蜗牛似的,敌人骑兵一包围,它就变成活靶子。打整场下来,土蛇炮轰了两座建筑后就被干掉了。靠着这点新兵种配合,我勉强把AI推回去赢了盘。

最终总结

打完这场,我心里有谱了。神鹰武士射得远是优点,但太容易挂掉,早期出点还行,后期顶不住。美洲虎武士挺给力的,输出高,可别让它打枪兵,要不然亏死了。土蛇炮最实用,打建筑猛得一比,就是腿短,得靠其他兵保护着用。新兵种加了点新鲜感,但得配着老单位使,瞎扔出去容易吃大亏。玩完了感觉酋长扩展挺好玩的,回头我得多打几盘调整调整战术。