前段时间刚玩风色幻想5,加点加点弄迷糊了不少玩家,我也栽过跟头。一开始觉得游戏简单,加点随便糊弄就行,结果打到中期直接卡关。
为啥想到研究加点?
最开始我是直接用默认加点,角色一上场就乱了套。战士血量低扛不住怪,法师输出不够秒不掉人。连续死了好几回,气得我想砸键盘。
战士加点试了一圈
我先搞了个战士角色,加满物理攻击试试。打小怪还行,但遇到BOSS直接被秒,团灭两次。
- 发现问题:纯攻击加点是傻子套路,血量和防御跟屎一样薄。
- 调整方法:后来学聪明了,加血量和格挡优先。测试了三回后得出规律:先升到血量够300,再点点格挡技能。
改了之后战士立马活了,硬得像石头似的,再也不怕挨揍。
法师加点折腾半天
转手法师角色,开头加魔力拉满输出,结果技能老断蓝耗不起,打俩怪就歇菜。
- 踩坑经历:魔力加满的法师就跟花架子似的,被怪一近身就玩完。
- 优化结果:改成了蓝量和控制技能主点。先确保蓝够300再点控制冰环。这下法师不拖后腿了,还能控场。
辅助职业加点也得琢磨
辅助角色我最开始乱点一堆垃圾技能,团队治疗奶不动人。
瞎试了几个小时,发现治疗技能得集中升满,多余的补防御属性。
重点:别贪多,加治疗就全怼上去,不然奶都奶不动就完球。总结加点套路
折腾了两天,测了所有职业,终于整出稳当推荐。
- 战士点:血量升到300,格挡优先,其他看情况。
- 法师点:蓝量保300,主控场技能,魔力别贪。
- 辅助点:治疗满格,防御补补。
结果玩得贼顺手,一路打到底,少走好多弯路。说到底,加点没点准就纯自虐。