前些天我又打开《暗黑破坏神3》,玩了个通宵,结果就琢磨起来这游戏的故事和玩法咋总像两张皮——玩的时候只顾着砍怪升级,剧情全给忽略了。你说一个这么火的游戏,要是故事和玩法能揉成一团,玩家不就更投入了吗?于是我就决定自己亲自试试,把游戏故事和玩法融合一下,就当给自己写个指南。
先从头说说我怎么起意的
我就是个死忠玩家,刷了无数遍剧情任务。每次打到第四幕,看那些天堂地狱大战的场面,故事挺热血,可玩起来?我还是老一套——放技能、捡装备,完事了就忘了谁是谁。我老婆看我玩时都问:“你看懂那角色为啥砍来砍去吗?” 我支吾半天说不上来,心里那叫一个尴尬。这不行,我琢磨着得搞个实践,真把故事当回事。
说干就干,我拉了个清单:先从第一章玩起,一边玩一边记笔记,重点盯那些剧情转折点。比如一开场,凯恩大叔挂了,剧情里叫玩家报仇,但我以前玩就是冲上去杀几波小怪了事。这回我改了策略:每次任务前读读日志,再进地图就不乱跑,而是按故事节奏走,剧情说要找线索,我就慢悠悠搜索环境细节,碰到怪物不急着开打,先看看它们长啥样——咦,这不就是地狱魔吗?剧情里提过的,立马就有代入感了。
过程里也碰到不少磕绊。最烦的是玩法太重复,一堆刷怪任务冲淡了故事。比如第三章的城墙上,剧情说英雄在坚守防线,可我玩时只顾点鼠标放技能,完全没想起主角为啥站那儿拼命。我就硬着头皮改习惯:碰到重要任务,我专门停手十来分钟,回头重看一遍过场动画,理解了为啥要打,再操作时就有种“带故事打架”的感觉。玩下来发现,融合点很简单——故事说复仇,玩法就得狠;剧情说探索,玩得慢一点,别老急着升等级。
搞定这套融合,我再写了个总结笔记:玩《暗黑3》别当刷子,要把故事当指南针。剧情讲你就玩啥路子,别分家。试了几回,真香——老婆看我玩还夸“这下懂剧情了”。说到底,游戏得用心,不然浪费了好故事!