今天闲着没事,琢磨着火炬之光2玩法师怎么把伤害搞得最高,我平时就爱瞎折腾这种加点配置,游戏玩了快三遍了,结果发现网上的攻略全扯淡,根本不好使。所以我就自己动手试了试,从头开始搞起来,分享一下实测过程。
起头,我直接开了个新档,用了个法师号,一级一级地升。别管啥流派,先胡乱加点试手气。第一回玩电系的,技能点全加到闪电链上,噼里啪看着挺唬人,结果怪群一围过来,根本秒不掉,boss打半天才掉半血。气得我拍桌子大骂,这配置还不如用火。
换挡再来,这回搞火法,加了火球和陨石技能。点上去猛刷怪堆,效果是牛逼,火球炸得满天飞,单个伤害高,但蓝耗太快了,药水都跟不上趟。打到大半管血,突然断蓝,愣是站着等死。琢磨着这行不通,伤害再高也白搭,得平衡点资源。
第三趟改冰系,冰刺和暴风雪全满上。冻住怪是控住了场,但输出磨叽得要死,打个精英怪能磨十分钟,这哪叫最高伤害?纯属刮痧。试来试去,都不理想,我就彻底不迷信单系了。
然后灵机一动,搞了个混合加点——电火冰三系全掺和。技能点这么分:先加满火球的伤害,再点闪电链的扩散,整点冰的减速。等级高了后,还投了个被动技叫"元素穿透",说能叠伤害。接着进副本实测,一波一波引怪,站着不动猛输出。结果太出人意料了,火球先炸开,闪电链接着扩散,冰减速拖着,怪哗一片片倒。
试了几局下来,发现加点顺序是关键:
- 前期先点火球到满,保证单点爆发
- 中期加闪电链,扩范围清群怪
- 后期满上冰霜新星,控场拉仇恨
- 被动里头,优先"元素穿透"和"法术强度"堆满
这样搞完,实测伤害翻倍,药水也能抗住。
这配置真管用,直接干翻最终boss。站撸两分钟完事,血条嗖嗖掉。折腾一整天,总算摸出门道:不靠纯系,掺和加点伤害才最高,实战没跑了。