前两天我琢磨着搞点游戏开发,想试试哪个游戏平台好用,就开始了这趟折腾之旅。这事儿说来话长,但我得从头捋一遍。
为啥要整这个对比?
一开始是受同事老王刺激。他上个月在微信群里发了个新游戏demo,用的是那个叫Unity的工具。老王吹得天花乱坠,说它简单得跟玩儿似的。我心痒痒了,想着自己也能搞个小游戏赚点外快,老婆在家带孩子缺零花钱。结果一上手就不是那么回事儿了。
我先下载了Unity,捣鼓了一整天。这玩意儿界面花里胡哨的,点来点去跟迷宫似的。第一步就懵了,怎么创建一个新项目都不晓得。我打开官网教程,好不容易整出个方块儿在地上跑,它动不动就卡住闪退。折腾到晚上十点,把儿子都吵醒了。小家伙哇哇哭,我只得扔下键盘去哄他。后来发现是我电脑太旧,配置跟不上,气得我直挠头。
接着老王又在群里叫嚣,说Unreal Engine那平台更牛掰。我寻思着得试试。下载完Unreal,这家伙更大,安装包足足占了我半个硬盘。打开一看,那个光影效果真晃眼,整得我头晕眼花的。我试着拖个角色进去,结果模型硬是动不了。捣鼓俩小时,连个基础动作都搞不定。教程密密麻麻的字,跟读天书一样。中途电脑风扇狂响,热得能煎鸡蛋。老婆跑过来问:“你整啥?空调费都白交了!”我只好关机歇菜,真是吃力不讨
- 第一遭,Unity给我整趴了:启动慢、卡顿多,做小东西还行,稍大点的项目就崩。
- 第二遭,Unreal玩转不动:效果炫但门槛高,菜鸟根本hold不住。
后来我在论坛上看到有人吹Godot,说它轻巧省事。我不信邪,又下了一个。这工具倒是小巧,开起来快多了。但我刚搞了个简单场景,它就给我报错。代码错误一箩筐,我查半天也修不了。气得我把键盘一拍:“啥玩意儿,比伺候儿子还累!”老婆笑话我:“你这不是搞游戏,是在玩命。”
跑出去调查一下
我寻思着光自己捣鼓不行,得找别人取取经。周末拉上老王去喝咖啡,他哈哈笑:“你这老骨头就别死磕了。”他掏出手机给我看朋友圈,啥Roblox和Construct的平台截图一堆。可我回家试了Roblox,做点小玩意儿还行,想整复杂点就掉链子。Construct更憋屈,界面怪怪的,拖个元素都得点八百下。折腾到半夜,儿子生病发烧,我只好中断所有活儿跑医院陪护。
这事儿越想越窝火。为啥这么多平台没一个顺手的?跟老婆聊起,她说:“你就别折腾了,好好上班不行吗?”可我不甘心呀。回头捋了捋:
- Unity便宜但坑多:适合新手搞简单的玩意儿,免费版能用,可一动真格就垮。
- Unreal强但门槛高:做大片级游戏牛气,但上手慢得像乌龟爬。
- Godot轻巧但问题大:免费还开源,可小团队支撑不足。
挑了个赢家
经过这一圈折腾,我干脆放弃了大牌平台。老王推荐了个冷门货,叫啥RPG Maker。下完试了试,诶真能整出个小故事游戏来。操作直来直去,点几下角色就动起来。不用写代码,省心!后来用两天搞出个demo,给同事群里一发,大伙儿乐开花。现在我觉得,这些游戏巨头看着高大上,实际不如找个接地气的。小白就用Roblox或RPG Maker,别学我死钻牛角尖,浪费时间还挨老婆骂。
这趟实践下来,我看平台五花八门,纯粹就是圈钱割韭菜。你花心思对比半天,到头来还是简单粗暴的适合咱们普通人。就跟老王说的:“别整太复杂,省点心陪娃不香么?”