昨天刚做完《帝国时代3:神话时代》的解析视频,累得够呛。这事儿还得从上周说起,我在论坛里看见有人问这游戏背景到底讲的底下吵得乱七八糟,干脆自己动手查明白算了。
第一步:翻箱倒柜找资料
先打开电脑搜游戏官网,结果发现《神话时代》压根不是《帝国时代3》的资料片!这俩根本是平行关系。早些年微软搞了个“Ensemble工作室全家桶”,神话时代自己就是独立系列。我差点被网上的讨论带沟里去,赶紧拿笔记下来划重点。
- 误区1:神话时代=帝国时代魔改版 ❌
- 真相:2002年出的初代《神话时代》,和帝国时代共享引擎 ✔️
翻到凌晨两点,啃了十几篇开发者采访。原来主创想搞点新花样——在真实历史缝里塞神仙打架。埃及人建金字塔的时候真招出蝎子王咋办?希腊英雄硬刚独眼巨人啥场面?这帮人越想越嗨,拍桌子就开干了。
第二步:拆解文明缝合术
打开游戏挨个玩教程,四个阵营看得我眼花:
- 希腊人打架全靠攒信仰值摇神仙下凡
- 埃及农民顶着法老光环哼哧哼哧搬石头
- 北欧猛男砍棵树都能爆出金币来
- 亚特兰蒂斯更离谱,英雄单位当农民使
最骚的是进阶系统。希腊玩家能选宙斯、波塞冬、哈迪斯三家神仙,每个给的兵种法术完全不一样。我试玩时选错主神,兵营里直接少一排兵,气得摔鼠标。
查维基百科才发现神话原型全是缝合怪。埃及那个狮子女神塞赫麦特,历史上是战争神,游戏里直接给她套了个群体回血技能!北欧的奥丁渡鸦明明当侦察兵用,结果资料片里硬塞进凯尔特人的达南神族,连爱尔兰神话的报丧女妖都拉来当飞行单位。
第三步:亲自当小白鼠测设定
周末直播连打十局,观众看我被电脑虐得惨兮兮。埃及造方尖碑攒信仰值太慢,换希腊狂造神庙又缺木头。弹幕支招“北欧开局双英雄抢金矿”,试了三次还是被野怪锤爆头。
最离谱的是那个天神系统。波塞冬召唤海啸只能淹沿海,哈迪斯的冥河军团怕光。有回我憋大招召唤独眼巨人,结果对面挪威玩家反手召霜巨人对砸,俩庞然大物在树林里互抡树干,小兵全被踩成肉饼——这哪是历史游戏?整个一神仙拆迁办!
下播后翻游戏设定集,发现开发商早就放飞自我了。亚特兰蒂斯城原型是柏拉图吹的牛逼,他们直接给做成会发激光的空中要塞。埃及祭司召唤的圣猫单位,考证出来是拿巴斯泰托女神的宠物魔改的。合着他们不光缝历史,连神话细节都随机抽取瞎拼接。
发现惊天大真相
查2002年GDC演讲视频才破案:主创布鲁斯·雪莱喝着啤酒说漏嘴——“我们按文明魔改程度收工本费”!希腊相对最老实,改神话生物顶多加个技能;北欧直接让矮人当建筑工;埃及法老当移动充电宝;至于亚特兰蒂斯?那是美工喝高了画着玩的,反正沉都沉了,随便编!
做完视频凌晨四点,瘫在椅子上灌冰可乐。什么历史起源都是幌子,这游戏就是让希腊半人马对冲埃及甲虫车,维京巨魔暴打亚特兰蒂斯激光炮。微软当年销量报告显示,63%玩家压根不关心背景故事,就爱看泰坦巨人一脚踩爆城镇中心——早知道直接做这期省事多了!