2015e3游戏展意义在哪里?(解析展会的深远影响!)

当时我在一家小广告公司上班,天天对着电脑做设计,忙得晕头转向,但越做越觉得没意思。正好2015年六月份,朋友圈总有人聊E3游戏展的事儿,搞得我心痒痒。心里琢磨着:这展会不就是个大派对嘛干嘛那么多人吹它?干脆抽个周末时间,窝在沙发上刷直播,看看它到底啥来头。

准备阶段:查资料和设提醒

先打开电脑,搜了搜过去的E3新闻,发现2015年这届搞在洛杉矶。我寻思着,既然没票过去现场,就搞个线上关注呗。设置手机提醒,免得到点儿忘了。还特意搬来笔记本和薯片,准备一口气看完主要发布会的直播。

直播那天,一屁股坐下,点开网页。开头是索尼那场,老外主持人叽里呱讲一堆,我英语一般般,半懂不懂的,但画面一出,直接傻了。眼瞅着《辐射4》的预告片炸出来,核爆场景跟真的一样,当时就拍桌子喊出声:“卧槽,这游戏咋整的,也太燃了!” 接着是《最终幻想7》重制的消息,弹幕全是尖叫,我跟着刷屏,边吃薯片边乐呵。

现场观看感受:震惊加反思

中间休息时,我还翻到微软和任天堂的部分。微软展示新Xbox技术,说啥游戏加载快十倍,我试过旧版,慢得像蜗牛,这个改进绝对牛逼。任天堂搞新角色设计,搞了个《超级马里奥》系列预告,看得我直笑——设计这么简单,为啥还火到脑子里蹦出个疑问:这些公司为啥每年砸大钱办展,不就是推新玩意儿赚钱嘛但它能影响多少普通人?

看着看着,我突然回过神。当时我在公司做无聊广告,工资才几千块,混吃等死的节奏。但E3展会的那些创新点——游戏画质提升、玩法新奇——让我开始琢磨:原来搞艺术设计也能在游戏行业搞出名堂,干啥死守老本行?这不比天天画客户那傻广告强多了?一冲动,第二天我就跑去问同事:“游戏展这么搞,意义到底在哪?” 没人搭理我,都是低头忙自己的。干脆回办公室查资料,写了个小笔记,记下E3怎么带火游戏文化。

后续行动:从看到做到

展会后,我那股热血劲儿没散。想想自己才二十多岁,不能就这么废掉。直接找领导辞职,说是追求梦想,领导瞪眼看我,骂我傻:稳定饭碗不要,去追啥虚拟世界?我没理,收拾东西走人。用积蓄报了游戏设计班,开始学软件操作。白天听课练手,晚上翻E3记录,研究人家大厂咋做东西。

折腾了半年多,手艺勉强过关。试着投简历,没想到撞上个初创游戏公司,老板正好也迷2015年E3的潮流,聊天扯到《质量效应》新作,一拍即合。入职后,搞角色设计,工资从三千翻到快一万。团队小但灵活,遇到问题随时改,比老公司强百倍。现在想想,那届E3展会不只是个秀场,它直接推了我一把——行业搞创新,普通人也能借东风转行。深远点儿,它让游戏更亲民,玩家更嗨,但对我来说,最大意义是逃出坑爹工作,活得更带劲了。