昨天玩了洛奇英雄传,选了个盾娘,加点这块儿搞不明白太烦人了。一上来我就乱加一通,加点防御加点输出,以为能打能扛就行。
第一轮瞎加点吃亏大了
头两天我还沾沾自喜,结果进了副本被怪虐得死去活来。扛也扛不住,打个Boss都跟打滚似的。
- 加点格挡强化,打半天耗不完怪血。
- 还点了些攻击技能,怪一波秒我。
- PVP更惨,进战场被人控着打,直接被虐穿。
一气之下我翻了翻论坛,才发现加点得分PVE和PVE两种流派。
先折腾PVE加点打法
我琢磨着先整PVE,加点策略全往防御和恢复上搞。点了盾牌强化和治疗相关技能。
实战进副本试了把。加点堆满防御力,怪打过来我都能硬扛。Boss放大招也不怕,慢慢耗就磨死了。
- 加点防御护盾,副本里稳得很。
- 再点恢复技能,血量掉得快还能回上来。
- 输出弱了点,但扛得住比啥都强。
转去研究PVP加点打架
完事我又调去搞PVP加点。这回加了点控制爆发技能,主打架用。
进战场直接冲上去打人。加点偏输出和控场后,节奏快多了。
- 加点爆发技能,能秒掉小脆皮。
- 再点控制效果,黏着别人打。
- 防御弱了,挨打疼,但输出高才赢。
两种流派怎么选合适
玩了一圈我整明白了,加点得看你玩纯副本打怪就按PVE路子加,主扛伤打持久战;想打架耍帅就PVP加点,爆发控场拼手速。
有条件保存两套方案最省事,按需要切换着用。
我为啥这么折腾?因为上次我乱加点去PVP场,被个小号连着撂倒三次,气得我砸键盘差点坏了新机箱。后来老老实实按流派加,才找回场子爽了一回。