木木打野天赋加点怎么选坦克辅助两套通用

最近打游戏上瘾,特别爱用木木这英雄打野。但每次加点都纠结得要死,坦克走肉盾路线,还是辅助控场搞得我输了好几盘。我一拍脑门,决定亲自测试两套通用方案,记录一下我的折腾过程。

第一步:搞坦克加点实验

我先开训练模式,选了木木进游戏。一上来就点满防御天赋,啥血量护甲都往上怼。我试着打野怪,小兵砍我像挠痒痒。然后去团战溜达,硬扛三四个敌人技能,居然没死透!结果?队友输出跟不上,我变肉盾活靶子。我气得骂娘,这加点能挡伤害,但拖节奏,对面输出一高,就成站桩沙袋。我赶紧调整,试试通用坦克方案:点主防副控,加点血和减速。再去实战测试,这回好多了,能活得更久,还帮队友拉扯空间。但遇到爆发流敌人,还是脆皮蛋,

第二步:转向辅助加点摸索

坦克方案卡壳,我转手换辅助思路。重开游戏,改点控制和支援天赋。先重点晕眩减速技能,在野区刷怪还行,但进团战一看,我控场准头不够,漏掉两个追击人头。队友抱怨没前排,我傻眼。我又试通用辅助方案:点出护盾增益,多加群控。跑去帮下路gank,这回减速控得稳,队友轻松收割。实战记录几盘下来,辅助加点更灵活,打反手效果问题是前期清野慢,得靠队友配合。

总结两套通用方案

折腾一圈,我整理出两套通用加点方案,新手都能用:

  • 坦克方案:主点血量和减伤,辅减速控制。团战顶前排,吸收火力不暴毙。
  • 辅助方案:主点控场增益,辅清野效率。支援游走强,打反手一绝。

测试完,我乐滋滋跑去实战。看敌人阵容定方案:肉多就选辅助,输出高就用坦克。结果?连胜三盘,爽歪歪!玩个游戏,加点真不用花里胡哨,找准定位才重要。实践记录就这些,下回我继续分享。