今天闲着没事干,打开地下城刷刷副本,玩的是85级的红眼角色。打着打着就发现伤害不够,boss半天打不死,队友都在群里嚷嚷说太磨叽了。我一琢磨,这加点八成是出问题了,得好好研究研究。
先从技能点开始调整。我打开角色面板,把原来的加点全洗了。以前瞎点的,技能树乱七八糟,血剑和崩山击这些主力技能只加到中等,被动技能也没跟上。这回重新来,我选了暴力流的思路,先主加血剑和崩山击,再把被动技能血气唤醒点满,想着提升暴击伤害试试。
第一次实战测试
弄完加点后,我直接冲进普通副本地图。一上来对着一群小怪放技能,血剑唰唰几下,伤害看着挺爽,暴击数值蹭蹭涨。但打boss时,问题来了:我放完大招就得跑开等冷却,中间那段空档期输出贼低,差点被boss秒掉。我赶紧拉了个队友聊天,他说你这加点太极端,光堆伤害不考虑生存和持续输出,副本里根本撑不住。
回去后我琢磨半天,重新洗点。这回平衡了一下,技能点分配:血剑点80%,崩山击点70%,血气唤醒还是满的,额外点了点被动技能如力量觉醒来加强基础攻击力。然后我还试试把觉醒技能“血魔之手”点满,心想这个大招爆发高,应该能挽回场面。
- 血剑:加到80%,提高主技能伤害。
- 崩山击:加到70%,保证范围输出。
- 血气唤醒:点满100%,强化暴击几率。
- 力量觉醒:点到一半多点,补充普通攻击。
- 血魔之手:点满100%,大招爆发用。
第二次副本实战
这回进高阶副本,拉了一堆怪试刀。小怪部分爽翻天,崩山击一放,大片怪倒下,伤害稳定爬升。打精英怪时,我先放血魔之手大招,瞬间削掉一大截血;接着切回普通攻击,力量觉醒buff帮忙,输出不中断。但还是有问题:蓝耗太快了,技能连招一多,mp见底就萎了,boss战尾段又差点翻车。
我死撑打完副本,回城一看伤害统计,平均输出高了点,但波动太大。心想不行,加点还得调。翻了翻论坛讨论,学到个技巧:装备搭配很重要。我身上穿的是乱拼的紫色套,加伤害不多。赶紧跑去刷了趟材料,做了一套红眼专属史诗装,强化了mp回复和暴击率。同时洗点微调:血气唤醒保持满点,但砍了血魔之手到80%,空出的点加到生存技能如“吸血”上,提升回血能力。
准备齐全后,我又冲进团本地图。这回开局稳住,先小技能清怪攒怒气;boss阶段,开血魔之手大招爆发,紧接吸血技能回复蓝量。全程伤害拉满,输出曲线稳如狗,队友都夸打得好快,一把过。统计面板一看,平均伤害比初始方案高出近30%,持续输出没掉链子。
弄完这些,我算摸出点门道:加点不能瞎搞,得平衡爆发和续航。副本里要想伤害最大化,先堆主力技能加点,配好装备buff,大招别全点满留点空间给保命技能。一通折腾下来,红眼玩着顺手多了,以后刷图估计省心不少。