今天就和你们唠唠我在梦幻西游里瞎折腾五庄观加点的事儿。我这人就是爱琢磨游戏里的细枝末节,看到五庄观门派觉得加点挺有意思,就想自己试试看哪种路子更好使。
为啥突然想起搞这个测试
前几天闲得发慌,我翻游戏论坛发现一堆人吵吵啥五庄观加点方案,有的说猛堆攻击强,有的说得匀着来。我就寻思,这不就随便一个门派嘛搞那么复杂干不如自个儿动手试试。刚好号上有点小钱儿,我直接新建了个新号,专门搞这个实验。目标就是整个活儿:把三种加点方式都玩一遍,看看实战咋样。
准备阶段:选了三种加点路子
先说我咋分加点的。游戏里头不是有那属性点儿嘛力量、体力和啥防御的。我挑了三个常见法子:
- 第一种:纯攻击型 — 我全往力量上堆,攻击加到爆表,就为打人疼。
- 第二种:纯防御型 — 力量扔一边,体力拉满,保命为主。
- 第三种:平衡加点 — 一半力、一半体,搞个中庸。
为这测试,我开了新号,等级拉到60级,加点顺序别混了:先搞纯攻击的,再弄防御的,来平衡的。装备统一配了个白板装,省得有啥干扰。场地选新手村附近,打那破破烂烂的小怪物,啥变异山贼、野猪精啥的。
实战过程:挨个儿打怪测试
开始真刀真枪干了。我先上纯攻击加点那个号,直接冲过去打怪。抡几下锤子就完事儿了,伤害确实高,一下能秒个普通山贼。但问题来了:皮太脆,被几只怪物围殴时,我剩半管血就挂了。记录了下数据:平均伤害能达800点,可防低到极点。
接着换纯防御号。加点全堆体力和耐力。冲上去硬扛着,磨蹭半天打不死一只怪。结果被一群围住也没死,可耗时间太长,整场测试得十分钟才干掉三只怪。伤害嘛平均才300点,血倒是厚实。
轮到平衡加点的号。这法子最费劲。我均匀分点,上去打怪时,效果还行:伤害上500左右,防也中等。打群架时没立马挂,但也没多轻松。试了五只怪后,我活下来了,不过慢悠悠的。
对比解析:效果谁更靠谱
全搞完了,我列了个小表格比较——纯手动记在纸上的,别笑我土鳖。先说没一个完美,都挺闹心。
- 纯攻击:伤害高但生存渣,组队还行,单人玩得气短。
- 纯防御:生存强可伤害低,磨叽浪费时间。
- 平衡:折中没啥惊艳,适合懒人。
整体看:五庄观本来就是个辅助门派,加点真得看情况。想速推副本选攻击加点勉强行;防多适合当奶妈站后排。但想输出猛又抗打?没门!折腾半天,我觉得这加点方式影响不大,游戏嘛开心就行了,别瞎研究把自己整累。
回头想想,这趟实验还挺逗。为啥我知道得这么细?就去年疫情闲得,窝家里狂打游戏。测试完我就扔一边去了,加点太无聊。还不如去练新角色。下回试试别的门派再唠。