今天突然想玩玩影视特效,就整了个“南侠展昭大破地狱门”的场景,看看效果咋样,顺便给大家揭秘我的搞法。这玩意儿不是我啥高大上的作品,就是闲着没事瞎捣鼓,过程还挺折腾的。
开始动手前的想法
那天晚上刷抖音看到武侠片,就脑洞大开,琢磨做点猛一点的打斗特效。选“南侠展昭大破地狱门”是因为这名字帅,听起来就带劲。但我可没专业设备,只能用手头的免费软件开搞。
先打开电脑,找了个简易的特效工具开始试水。结果第一版就是个笑话,颜色像一坨糊糊,展昭的动作跟木头人似的。急得我直抓头发,心想这不行,得重来。
重新想招,看了几部老电影找灵感。人家特效都是慢慢积累,我得一步步来。
实战中的折腾和突破
换了另一款软件,从零开始做展昭的模型。先画了个草图,然后一点点调整姿势。最烦的是地狱门部分,那烟雾效果弄不出来,试了好几次都像油烟机冒烟一样假。
咋办?我找了个朋友帮把把关。他一提醒我才醒过神儿,原来我光顾着搞门了,忘了展昭本身的动态。回头加动作:
- 打斗前展昭跳起,用软件里的弹跳工具做模拟;
- 破门时设计了个爆裂效果,手动调碎片飞溅;
- 烟雾这块改用粒子系统,让它飘起来自然点。
每次改完都保存检查,就怕数据丢了白忙活。
遇到最头疼的问题还是电脑卡死。做了几回渲染,机器直接罢工。气得我想拍键盘!后来缩减了点细节,才稳住场面。
终于出活和反思
磨蹭了快一周,总算弄出个差不多的成品。播放一看,烟雾飘得流畅,展昭破门那一下还挺带感,心里美滋滋。但幕后技巧说穿了很简单:别太贪心,从头慢慢磨,错了就改。
为啥我能揭秘这些?去年疫情在家憋得慌,就瞎搞了些小项目。做特效就跟做菜一样,火候不到糊锅,火候对了就香。我本来就是个业余玩家,做这东西就图个乐子。要是专业团队,可能直接上大设备,哪像我这样东拼西凑。
最终?这活儿教会我坚持就是胜利。今天分享出来,也是希望大伙儿别怕失败,动手试试总有收获。