昨天翻库存发现《塞尔达传说:荒野之息》卡带都落灰了,突然想来场说走就走的实测。今天特地请了年假,抱着吃了三顿泡面的觉悟窝进沙发,准备把当年通宵打怪的劲头全掏出来。
开局差点被劝退
插卡开机直奔初始台地,这开场动画还是美得让我愣神。结果操控林克蹦跶两下就翻车了——想从悬崖往下跳摘苹果,没算好距离直接摔进湖里。复活之后又被野猪怼脸拱死,气得我差点摔手柄。这新手教学关卡设计得也太阴间了,要不是当年玩过时之笛,真想当场删游戏。
熬过新手期后真香了
硬着头皮推主线拿到滑翔伞,剧情突然像开了闸。冲到山顶张开伞的瞬间,整片海拉鲁大陆在夕阳里铺开,背景音乐一响,鸡皮疙瘩直接从脚底板窜到天灵盖。我像个疯子在悬崖边来回跳了十几次,光截图就塞满半个相册。等回过神来天都亮了,这才发现手里还攥着咬了两口的能量棒。
- 优点1:地图大得变态,玩得跟旅游似的 - 翻过雪山遇见沙漠,砍片丛林冒出火山,跑图根本停不下来
- 优点2:骚操作全靠物理引擎 - 用铁板当滑梯,拿磁铁吸铁桶砸怪,火箭射冰柱砸人马,脑洞多大游戏多爽
开始受苦模式
高兴没半天就遭报应了。在平原闲逛时突然下暴雨,刚爬到半山腰的岩壁滋溜往下滑,连摔七次直接给我整破防。更绝的是摸进城堡偷装备,好不容易清完守卫,刚拿到手的王族大剑砍个骷髅就碎了——武器耐久系统简直是反人类设计!气得我直接把ns扣桌上出门散步。
- 缺点1:装备烂得太快 - 开宝箱开出把好武器舍不得用,打怪全靠树枝
- 缺点2:下雨天原地坐牢 - 爬山爬一半突然下雨?原地罚站等雨停
老玩家碎碎念
晚上煮泡面时琢磨出个邪道玩法。把炸弹当火箭筒用,炸鱼炸出一地食材;扛着铁箱当盾牌去调戏守护者,激光扫过来叮叮当当跟放烟花似的。不过支线任务跑断腿是真的累,找那死小孩的破风筝找了半小时,结果奖励就给个野莓……
- 优点3:万物皆可互动 - 火烧草地造上升气流,结冰河面当溜冰场
- 缺点3:跑腿任务又臭又长 - 送牛奶找虫子,奖励塞牙缝都不够
瘫在沙发上这游戏像榴莲,新手觉得又硬又扎手,老鸟啃得满嘴流蜜。要我说满分10分能给9分,扣那1分全在武器耐久上——哪个天才想出让顶级武器砍50刀就碎的喂!