昨天翻硬盘找老游戏玩,突然发现《尾行3》的文件夹里一堆马赛克截图看得人眼睛疼。寻思这都2023年了,总该有点新技术能抢救一下?结果折腾到半夜两点钟,终于摸出门道了。
第一步:瞎折腾踩大坑
起先以为和普通打码图一样,直接上图片修复工具就行。下了个热门AI修复软件,拖进去十几张截图,等了半小时——好家伙,头发丝是清楚了不少,但关键部位反而糊成水泥团!最离谱的是有张图AI把路灯杆P成了不可描述物体,气得我差点摔键盘。
- 踩雷重点:马赛克位置像素太碎,AI直接放飞自我乱画
- 血泪教训:特写镜头千万别用全身修复模式
第二步:老司机指路
跑去论坛翻三年前的帖子,有人提到要用分层处理法。具体就是:先用马赛克块大小检测工具跑一遍(这里用了个小众的像素分析器),把打码区域自动框出来存成蒙版。再把原图切成三十多份碎片,只对非马赛克区域做局部高清化——这部分用的普通修复工具就能搞定。
操作时手都在抖:先导蒙版文件,再调碎片切割精度。第一次参数设太大,电脑风扇直接起飞;设太小又拼不回去,碎片飘得满屏幕都是。反复试了五次终于找到黄金比例,效果立竿见影:背景建筑纹理突然变锐利,角色发丝都能数清了。
第三步:手动精修定乾坤
这步最要命。高清化后的非马赛克区域是480P画质,但马赛克区块还是原汁原味的马赛克,看着跟打补丁似的。只能祭出祖传PS大法:
- 用印章工具从周围皮肤采样
- 调低50%透明度慢慢晕染
- 重点区域加轻微高斯模糊(数值绝不能超过1.5)
修完对比原图吓一跳——树影缝隙里的便利店招牌都看清了!虽然某些动态模糊镜头还是救不回来,但静态特写截图效果直接飙升三个档次。
现在看着成品文件夹感慨:有些技术活就得土法炼钢。不过下次谁再让我修老游戏截图,得先加钱买眼药水了!