前两天在网抽烟开黑的时候,听见隔壁桌两个小年轻聊天,一个问“DOTA2是啥游戏看着这么乱”,另一个回“好像跟英雄联盟差不多”。我当场差点把烟头摁键盘上——这特么能一样吗?今天就带你们亲身体验一把我这老菜鸟的教学局。
一、开局就被野怪打蒙了
昨晚上我开新号进训练营,加载完画面直接懵圈。眼前地图跟蜘蛛网似的岔路,比我们小区改造前的电线还乱。系统让我选英雄,一百多个奇形怪状的角色怼在屏幕上,从会射冰箭的妹子到长得像野猪的怪物都有。随手点了个扛斧头的壮汉,结果落地就被路边野怪三巴掌拍死,血条消失得比我钱包瘪得还快。
二、逛街半小时没见到人
复活后学乖了,缩在塔底下补刀。结果打了十分钟才发现:这游戏补一刀才有钱! 小兵残血时我特么疯狂点鼠标,手抖得跟帕金森似的。好不容易攒够钱买装备,商店里长矛短剑挂满墙,找了半天发现合成表比宜家说明书还复杂。等终于摸到对面塔下,突然从阴影里跳出五个壮汉,屏幕瞬间黑白——后来才知道这叫“河道没插眼”。
三、打团就像菜市场掐架
熬到中期终于明白点套路了:
- 上路下路中路三条道,比我们单位食堂排队还挤
- 野区里野猪野狗满街跑,打死能给钱给经验
- 最要命的是高低地视野差,站在坡下根本看不见坡上埋伏
打团时全屏技能乱飞,火球冰箭毒雾混着队友的骂街声,比过年放鞭炮还热闹。我操作的壮汉吼着大招冲进人堆,结果被对面法师变羊术整成咩咩叫,队友直接开麦喷我“演员”
四、熬通宵才懂三条铁律
折腾到凌晨三点总算摸到点门道:第一,补刀比打架重要——有次为了追残血跑过半个地图,结果自家塔都被拆秃了;第二,插眼比杀人重要——有局在关键路口插了个真眼,当场照出五个蹲草丛的老阴比;第三,推塔比秀操作重要——赢了把逆风局,我们偷摸把对面老家拆了,战绩0杀8死的队友反而拿MVP
现在你们明白了?这游戏就像你刚进新公司:
- 前期当孙子补刀攒钱
- 中期抱大腿插眼蹲人
- 后期看准机会拆水晶
对了,昨天那局打完被系统检测“消极比赛”,扣了我20分行为分。气得我当场把耳机摔了——这不跟我上个月绩效被扣一个套路吗?!