神武天宫怎么加点最合理?三大加点方案助你战力飙升

今天搞点实在的,直接聊聊我在神武天宫门派加点这事儿上踩过的坑和总结的经验。之前瞎玩,加点太乱,打怪PK都像个软脚虾,气得我差点卸载游戏。不行,必须研究明白!于是吭哧吭哧花了好几天,反复洗点、打木桩、PK切磋,挨个试了主流方案,总算理出点门道。

一、开局抓瞎,乱加一通吃尽苦头

刚开始玩天宫那会儿,真就凭感觉乱点。看到技能描述写着“物理攻击”,好家伙,力量先点满!又觉得天宫能封能打,敏捷也不能落下?结果?加得四不像:力量堆了,打小怪是挺爽,一碰上正经PK或者稍微难点儿的活动,我那脆皮身板儿挨不了两下揍就躺了,速度又比不上人家专业封系,封也轮不到我出手,辅助加血能力更是约等于零。经常组队被人嫌弃“这啥天宫,脆皮还没输出”,真心憋屈!

二、埋头实践,三大方案轮番上阵

痛定思痛,老老实实研究攻略,加上自己一点点试错。洗点丹都快被我买空了,就为在帮派练功房找个木桩兄弟死磕,再拉帮里老哥们儿友情切磋。

  • 方案一:稳如老狗流(主力量,辅耐力)

    按论坛老鸟推荐,我狠下心把敏捷点数全洗了,换成力量和耐力。具体比例大概就是每级升级点数,点7份力量,3份耐力。一开始感觉像个乌龟爬,出手贼慢。但真打起来发现好处了!血量和防御噌噌涨,尤其打持久战或者副本扛小怪,明显耐揍很多。站着才有输出嘛去挂机封妖、打副本舒服得很。不过缺点也很明显,抢速度?想都别想,组队活动基本只能当个物理扛把子,别想干封系的活儿。

  • 方案二:力敏双修(力量为主,敏捷耐力看情况)

    总有人嫌弃我慢?试试加点速度。这回洗点主力量不变(6份左右),剩下点数在敏捷和耐力间灵活分。比如想要日常任务出手快点打得更舒服,就点2-3份敏捷,剩下一丢丢给耐力;要是怕死,也可以只点1份敏捷甚至完全不点,多给耐力。实验下来,这个方案确实日常体验好很多,不会总吃尾气。但问题也来了:攻击力比起纯力耐要稍低一丝丝,防御也差那么一点点。打木桩测伤害数字就是不如力耐高。属于啥都能干点,但又都差点意思,有点万金油的意思。

  • 方案三:钢板战士(主耐力,辅力量/体质)

    听说有走钢板路线的?我琢磨着干脆极端一点试试看。直接每级点数点6份耐力,剩下4份在力量和体质里分(后来干脆试过8耐力2体)。测试场景基本就是拉去当沙包,或者打一些高难度的挑战任务。结果真的硬得离谱!对面物理打我像刮痧,法系砸我也不算太痛。但代价是什么?是输出!砍人像挠痒痒,刮痧大师本师。在普通日常里效率低得可怜,活活把自己玩成一个高级兵粮丸,纯靠磨,打架更是没输出,队友急得跳脚。

三、实践出真知,找到自己的路

挨个折腾了一遍,血淋淋的实战教训摆在这儿:

  1. 力耐方案真就是最稳的,尤其是对普通玩家或者经常挂机打本的,耐揍省心。玩久了就知道,能站得住就是最大的本事。
  2. 力敏方案适合日常节奏快,不喜欢当乌龟的,体验上顺滑不少。但别指望它能冲封系的速度或者媲美纯攻系,就是个折中的活儿
  3. 钢板耐方案?纯粹是特定场合的玩具,除非你固定车队缺个超级血牛抗压,或者就是喜欢慢悠悠磨死对面那种玩法(队友脾气得好),不然真不推荐,打条狗都得半天,急死人。

说到底,加点这事,没有啥“最合理”,只有最适合你当前玩法的。是喜欢挂机养老,还是热血PK,或者挑战高难副本,决定了你的选择。我的实践结果就是:日常、副本求稳就认准“力耐加点”,想玩点速度就“力敏”。那个钢板加点?玩过一次就够了,除非你开小号专门当坦克。加点对路,战力真的会飙升一截,亲测有效!