dnf魔道PK加点哪种方案强?(三种加点方法实战验证)

今天下午闲着打竞技场,又被几个刺客打得满地找牙,气得我直接拍键盘。寻思半天魔道这破职业加点真折磨人,决定好好测三种主流方案。废话不多说,抄起扫帚就开干!

先试爆发流加点

我听网上吹得神乎其神,说熔岩药瓶点满直接秒人。兴冲冲洗了技能点:熔岩点满,拍子点满,冰车点满,小技能就随手点了几个。

  • 第一场碰到红眼,开局甩熔岩烧了他半管血,我正乐
  • 结果人家开暴走冲脸一套,我技能全cd干瞪眼
  • 被按墙角锤成包子,血压直接爆表

转行控制生存流

气得我灌了罐红牛重洗点。这回把酸雨点满,冰圈点满,还加了魔法盾。

  • 蹲竞技场角落拼命丢控制
  • 磨了十分钟耗死个漫游,手都按抽筋
  • 结果下局被剑魂猛龙冲过来
  • 我刚开盾,人家直接破军挑飞,连招送我回老家
  • 这打法憋屈得就像蹲厕所躲债主

混搭流真香现场

眼看天都黑了还不死心,试了个中和方案:熔岩点7级,酸雨点满,冰车只点前置,剩下全点逃脱技能。

  • 开局往脚底扔熔岩,刺客踩到就掉层皮
  • 趁他后跳吃药时冰车顶过去
  • 被近身直接酸雨糊脸跑路
  • 打了十把赢了七把,总算没被队友骂坑货

测试完瘫在椅子上混搭流就像甜点配冰淇淋,爆发不够酸雨凑,控制间隙偷熔岩。爆发流容易被当活靶子,纯控制又像老太太打架。要我说,打pk加点这事得看手残程度——像我这种反应慢半拍的,还是混着来最踏实!