wow狂暴战天赋加点技巧?(避开错误选最佳点法)

我在玩《魔兽世界》的时候,总感觉狂暴战这个职业伤害输出不稳定,打架一会儿爽一会儿歇菜。听说天赋加点有大讲究,就决定自己动手试一试,想避开那些坑人的地方。

刚开始瞎点一通

昨天上线后,我就直奔天赋树界面。一看密密麻麻的点,脑门儿发懵。记得以前听别人说要优先点加攻击力的技能,也没多想,就往那些炫酷的招数上冲——旋风斩、爆发大招什么的,一股脑全点上。结果玩了一下午,副本里怪没打几个,我自己蓝耗得飞快,坐地板回蓝,队友都骂我坑货。

琢磨起来不对头,伤害起伏太大:一会儿爆高数值得意,一会儿没蓝当废物。感觉网上分享的那些点法不靠谱,有些地方加错了。后来在公会频道里吐槽,老手直接说我新手通病:没搞明白基础点法。

重新研究加点细节

今天一大早,重新打开游戏,照着老手的建议慢慢弄。先避开那些花里胡哨的天赋——比如那个旋风斩消耗蓝太多,加它纯粹浪费点。换成普通攻击增强类的:

  • 猛击增伤——一点上去就感觉平砍痛多了。
  • 节省蓝耗——打架时不会突然卡壳。

加完试试,输出稳不少。打个小副本实测一下,蓝条几乎不动,伤害却一路飙升。这过程中还真避开了之前那些坑:比如加错回血天赋,结果血回不来还给怪送头。

全程没看啥攻略,纯凭手感和老手指点一步步调整。错误点法全推倒重来,从基础开始加点,再往上加爆发技能,结果伤害翻倍。

效果稳当多了

调整完去实战,打架流畅了太多。不用老坐地板,输出也贼均衡。实测数据:副本时间缩短一半,队友直夸我进步大。现在这套点法,玩起来轻松,效果又好——避开了新手坑,选出了最佳组合。想想之前,真是浪费点没商量。