最近我开始玩剑网3,想试试丐帮这个职业到底怎么样。毕竟新手嘛听说丐帮打架挺牛的,但具体细节不清楚,我就亲自上阵折腾了一天,从创建角色到加点再到打架测试,全记录了一遍。
准备阶段:先建个丐帮角色
我一大早就登录游戏,直奔创建角色界面。选了丐帮职业后,系统自动给了一套基础加点,但我一看就懵了,什么“降龙十八掌”、“醉拳”,名字花里胡哨的,完全摸不着门道。新手教程简单得很,打完几个小怪就跳过了。
接着我进普通副本开练,结果第一波怪都打不死。我心想这不行,得研究加点技巧。就打开论坛看攻略,发现有人提到加点要优先堆输出技能,具体怎么堆没说明白,只能自己摸着石头过河。
加点过程:反复调整才找到窍门
我先把点数狂点到“降龙十八掌”上,觉得名字霸气肯定厉害,结果一试技能,耗蓝太快了,打架一会儿就干瞪眼。又换成堆“醉拳”,发现这东西灵活能躲闪,但伤害低得像挠痒痒。
- 第一轮加点:主点输出技能,结果蓝不够用,被怪反杀。
- 第二轮调整:分点数平衡蓝量和伤害,加了点“内力恢复”辅助,勉强能撑久点。
- 第三轮优化:重点堆“群攻技能”,打怪时一次撸多个,效率才上来。
整个过程折腾了四五个小时,一次次打副本记录数据。后来发现加点顺序很重要:新手要先点基础输出技能保命,再慢慢堆大招。
实战测试:打副本见真章
调整完后,我跑去中等副本实战。头一次加点到位,打得还挺爽,“降龙十八掌”连发几招就清小怪,速度飞快。但遇到Boss时又卡壳了,蓝消耗太快顶不住,我就微调加点多加了点“回血被动”。
打高级副本当大考,丐帮表现真的不赖。输出稳又快,清怪效率高,加上灵活走位,新手也能混出头。不过缺点也有,单挑Boss有点吃力,加点就得平衡输出和持久力。
丐帮确实厉害,加点关键在手感
整体玩下来,我觉得丐帮挺适合新手的,爆发力强好上手。但加点不能瞎堆:起步优先基础输出技能保命,慢慢加点大招和辅助回蓝,别贪大招一步到位。 打架时多练手感,技能衔接顺了就是神。作为新手玩家,我现在丐帮已经混得风生水起,加点技巧说白了就是多试多错,别怕折腾。