尘埃:幸福的轨迹评价咋样?(观众真实反馈大公开!)

今天唠唠《尘埃:幸福的轨迹》这游戏的口碑到底咋样。我一开始也没底儿,毕竟是小众独立游戏,网上的讨论零零碎碎的。我就琢磨着,干脆自己动手,搞个真实玩家反馈大收集!

第一步:整活!设计问卷

我打开电脑就新建了个文档。先扒拉了Steam页面看介绍,又去论坛翻了几个老帖子,大概心里有数了。得围绕这几个点问:玩没玩过、游戏时长、画面音乐手感这些硬指标,还有剧情理解、最戳心和最蛋疼的地方。

题目不能整太复杂,我怕把人吓跑。搞了15道题,有打分也有开放式吐槽框。最关键的开放式问题写的是:“用你自个儿的话,夸夸这游戏哪儿牛逼,或者骂骂哪儿让你想摔手柄”——就想要这种大实话!

第二步:大海捞针找人

问卷链接捏手里了,去哪捞玩家?我干了几件事:

  • 先埋伏进几个游戏QQ群和贴,潜水观察谁聊过这游戏。
  • 逮着发言的就私聊:“哥们玩过尘埃吗?帮填个表呗,就三分钟!”
  • 厚着脸皮在几个小众游戏讨论区发帖,标题直接写“玩过尘埃幸福的轨迹的进!有偿收集真实体验”(“有偿”就两块钱小红包,但听着唬人)。

结果发完没一小时,贴帖子就被系统当广告删了……气得我拍大腿!赶紧换朋友圈,配了张游戏截图和哭脸表情:“求扩散!救救做调研的博主!”这招居然有用,半小时收到七份!

第三步:磨破嘴皮催更

头两天收了三四十份,离目标还远着。我只能开启“人肉追踪模式”:对填了一半没提交的,私聊轰炸;在群里看到有人讨论这游戏,立马插话甩链接。有个老哥被我追了三天,烦了说:“行行行填了!你别再私聊我了!”——搞调研嘛脸皮不能薄。

第四步:意外惊喜来了

就在我快放弃的时候,一个独立游戏测评UP主居然转了我的问卷!估计他也缺素材,顺手帮一把。好家伙,当天涌进来两百多份!后台直接卡了十分钟。我抱着手机嘿嘿傻笑,老婆说我像个捡了钱的傻子。

数据到手,开始扒拉

折腾一周,总算捞到三百多个有效回复。打开统计工具一看:

  • 78%的人给了8分以上,这口碑超出我预期。
  • 但时长两极分化严重:48%玩通30小时+,有36%的人不到10小时就弃坑了。

最乐的是开放题部分,玩家吐槽精准又好笑:

  • 夸的:“音乐美得像泡澡,手柄震得贼解压!”
  • 骂的:“地图指引是哪个天才做的?我卡树丛里半小时出不来!”
  • 扎心的:“结尾我爹的信看哭了,但前面跑腿任务像便秘!”

整点感悟

这结果跟我想的差不多:文艺内核稳赢,但操作引导拖后腿。真动手做调研才知道,捞真实玩家有多难!下次我准备再加个“你骂我也不会拉黑”的免责声明,可能大伙儿更敢喷。对,红包得加码,五块钱可能更香——这都是血泪教训!