昨儿晚上老张催我上号开黑,我说排位打不动了,咱整把极地大乱斗松快松快。结果进去就懵圈——这地图咋就一条道?五个打五个全挤在桥上干架,跟下饺子似的!
摸清门道全靠撞南墙
开局系统随机甩给我个从来没玩过的触手妈俄洛伊。好家伙,技能说明都来不及看,对面五个疯子已经嗷嗷冲脸了!手忙脚乱乱按键盘,突然发现河道两边冒出来俩血包,蹭到就回血回蓝,这不成永动机了?
死了七八次才琢磨明白:雪球比亲妈还重要!开打前必须学那个雪球技能,瞅准对面脆皮biu一下砸过去,二段冲脸直接开揍。有回我雪球砸歪了,冲着对面石头人莽上去,好悬没被锤成肉饼。
地图全是戏
地图窄得放个屁都能崩到人,草丛就是命根子。我拿提莫种了满桥蘑菇,对面踩得哇哇叫。结果人家辅助插了个真眼,蘑菇阵当场变炮仗摊——真眼能把隐身单位照得跟裸奔似的!
- 塔倒了变废墟,躲在后面照样挨揍
- 血包刷新固定,掐着点抢包能翻盘
- 门牙塔?不存在的!水晶裸奔谁都能摸
最绝的是复活时间,后期死一回调三十秒,足够对面从桥头推到水晶。有把残局我们三打五,眼瞅要输,我琴女躲在草里憋大招,控住五个直接翻盘——桥窄得想空大都难!
玩的就是心跳
十个人头攒金币飞快,六神装十五分钟封顶。玩ADC根本不用补刀,站后面无脑甩技能就完事。用泽拉斯放了把烟花秀,看伤害统计都吓一跳——三万八!搁召唤师峡谷得打两辈子!
推完水晶都没反应过来,老张在语音里吼:"靠!这模式太上头了!" 一看时间才二十分钟,外头外卖烧烤都凉透了。
要我说这模式精髓就是——别怂!干就完了!见人砸雪球,有草赶紧钻,血包当爹供着。什么发育运营全扯淡,活下来才有资格拆塔!你说妙不妙?