疲惫的祖鲁希德值得玩吗?优缺点对比解析!

上周刷论坛看见有人安利疲惫的祖鲁希德,截图里那个机甲战棋看着挺酷。正好最近游戏荒,顺手就剁手买了份,想着周末好好折腾一下。

上手初体验

安装完一进游戏,画面确实顶!机甲细节拉满,爆炸火光晃眼。但新手教程巨啰嗦,光点鼠标跳对话就花了二十分钟。好不容易进战斗,嚯,界面图标密密麻麻像电路板,血压直接上来了

硬着头皮打了两关,发现操作反人类:想移动机甲得先切移动模式,攻击又得切战斗模式,手柄按键按到抽筋。第三关埋伏战更离谱,敌方援兵刷我脸上,瞬间团灭。气得我当场拍桌,咖啡洒了一键盘。

死磕与发现

不信邪!请假一天专门研究。翻烂了游戏内置百科,总算搞明白能量管理:移动、开炮、护盾全吃同一条能量槽。学会卡地形苟能量后,战斗流畅多了。有次用狙击机甲蹲高地阴人,一枪爆了对面指挥机,爽得我在沙发上打滚!

不过剧情是真催眠。什么"星屑共鸣""上古遗民",听着高大上,实际就是两拨铁疙瘩打架。跳过所有过场动画,打架就完事了!后期解锁改装系统倒是惊喜,给机甲焊上火箭拳套,冲进人堆咣咣砸,屏幕震动得手机都在桌上跳舞。

优缺点实诚总结

通关后瘫在椅子上抽了根烟(电子烟),优缺点门儿清

  • 爽点爆炸:机甲对轰拳拳到肉,改装自由度堪比拼高达
  • 策略上头:能量算计、地形卡位,赢一局能得意半小时
  • 肝度劝退:刷材料升装备,三天能熬出黑眼圈
  • 视角有毒:锁定目标后镜头自动乱转,晕3D的能吐键盘上

现在你问我值不值得玩?看人下菜碟!要是就图个开机甲爽快打架,咬牙忍过前三关根本停不下来。但想要沉浸剧情或者轻松休闲——快跑!别回头! 这玩意儿比上班还累人!