免费的涂鸦跳跃小游戏哪里找?盘点几个好玩的在线平台!

最近这阵子,手上没啥特别要紧的活儿,就寻思着搞点啥打发时间,顺便也活动活动我这生锈的脑子。想来想去,就盯上了那个经典的《涂鸦跳跃》。别看这游戏简单,当年可是火得不行,我自己也时不时拿出来蹦跶两下。这回,我不光要玩,我还想自己动手把它给捣鼓出来!

念头起,开干!

说干就干,我打开我那好久没碰的开发工具。第一步嘛肯定是琢磨这个游戏的核心是不就是个小人儿不停地往上跳,踩着各种板子嘛听着简单,真做起来还是有点东西的。

主角登场与基础跳跃

我先是随便画了个小东西,就叫它“豆豆”,看着像个弹簧豆芽似的,符合涂鸦的风格。然后就是让这个“豆豆”能跳起来。这块儿我折腾了好一会儿,主要是调整那个跳跃的力度和手感。太猛了,一下子飞出屏幕;太软了,又跟没吃饭似的。反复试了好几次,才感觉那跳跃的劲儿对了,有那么点意思了。

平台的搭建与随机生成

光有主角跳不行,得有地方给它落脚不是?于是我就开始弄那些平台。一开始我是手动摆放了几个,测试跳跃用的。后来一想,这不行,涂鸦跳跃的精髓在于平台的随机出现,这样才有挑战性。我就开始研究怎么随机生成这些平台,还得保证它们的位置不能太离谱,至少得让玩家能跳上去。

我还给平台分了几种:

  • 普通平台:就是踩上去稳稳当当的。
  • 移动平台:会左右晃悠,考验你预判的。
  • 易碎平台:踩一下就碎,逼着你赶紧往上跳。
  • 弹簧平台:踩上去能跳得老高,这个爽!

把这些加进去之后,游戏一下子就丰富起来了。

让屏幕动起来与死亡判定

主角能跳了,平台也有了,接下来就是让屏幕跟着主角往上滚。这个也好办,就是让镜头始终保持在主角下方一定距离。然后就是死亡判定,要是“豆豆”从屏幕底下掉下去了,那游戏就结束了。这个也简单,判断一下“豆豆”的Y轴坐标就行。

加入一点小障碍和小惊喜

光是跳台阶还是有点单调,我就想,原版游戏里不是还有怪物和道具嘛怪物我暂时没搞太复杂的,就弄了几个固定的障碍物,碰到了就完蛋。道具,加了个能短暂飞行的“小翅膀”,吃到就能往上冲一段距离,算是给玩家一点奖励。

计分与界面

一个游戏怎么能没有分数!我加了个简单的计分系统,根据“豆豆”跳到的最高高度来算分。界面嘛力求简洁,就显示个当前得分和历史最高分,毕竟是涂鸦风格,弄太花哨了反而不

反复测试与调整

到这儿,一个基本的《涂鸦跳跃》小游戏雏形就出来了。剩下的就是大量的测试和调整。比如平台的生成概率、移动平台的速度、道具出现的频率等等。这个过程挺磨人的,有时候一个小小的参数不对,整个游戏的体验就差很多。我就自己一遍遍地玩,找感觉,哪里不顺畅就改哪里。

比如我发现平台刷得太稀疏了,经常跳着跳着就没地方落脚了,很 frustrating。后来我就把平台的密度调高了点。还有那个易碎平台,一开始一踩就没,反应时间太短,后来我改成踩上去能稍微停顿一下再碎,这样友好多了。

收工的喜悦

前前后后折腾了好几天,主要都是些零碎时间。现在这个小游戏虽然跟原版比起来还差得远,功能也简单,没有那么多花里胡哨的皮肤和场景,但是,看着自己亲手敲出来的代码,让那个“豆豆”在屏幕上活蹦乱跳的,心里头还是挺有成就感的。

现在没事干的时候,我就会打开自己做的这个《涂鸦跳跃》,自己蹦两下,看看这回能不能破了自己的记录。也算是没白费这几天的功夫,重温了一下经典,也锻炼了自己的动手能力。下次再有啥好点子,我还想继续折腾!