我的合金弹头峡谷折腾记
大伙儿今天得空,就想着拾掇拾掇我那堆“数字老古董”,看看有啥能再拿出来回味回味的。翻着翻着,就瞅见一个文件夹,名字叫“合金弹头峡谷战”。这名字一听,就勾起了我不少回忆,虽然感觉跟我当年在街机厅里搓摇杆的那个原版SNK的好像有点对不上号,估摸着是哪个大神自己改的,或者是个啥同人作品。
找这玩意儿可费了我老大劲儿。 我记得那是好几年前了,具体哪一年记不清了,反正当时就是特想玩点不一样的合金弹头。在网上瞎搜呗,各种论坛、贴都转悠了一圈。那会儿的网盘资源,那叫一个鱼龙混杂,点进去十个链接,八个是广告,还有一个是葫芦娃,一个说不定还得让你先下个什么“高速下载器”的玩意儿。折腾了小半天,总算在一个不起眼的小角落里给扒拉出来了,当时那个激动,跟挖到宝似的。
下载下来一看,果然不出所料,不是官方版本。它整个游戏的界面、人物建模,都透着一股子“野生”的气息。这反倒让我更来劲了,就想看看这“峡谷战”到底能玩出个啥花样来。
进游戏的过程也是一波三折。 我先是直接双击运行,没反应!心里咯噔一下,想着不会是白忙活了。然后我就开始琢磨,是不是缺了啥运行库,或者兼容性有问题。我就右键属性,把兼容模式从XP到Win7挨个试了一遍,管理员权限也给勾上了。折腾了大概十几分钟,换了好几个兼容选项,它总算是颤颤巍巍地启动了,弹出一个特简陋的开始界面。
- 选人界面还是那几个老哥们儿,马可、英里、塔马、菲奥,看着亲切。
- 武器图标也还是那老几样,H枪、L枪、S枪啥的,一眼就能认出来。
- 但是这关卡设计,确实跟“峡谷”俩字儿挂上钩了。
第一关进去,场景还真就是在一个挺深的峡谷里头。敌人不再是以前那种傻乎乎地排队枪毙了,他们会从峡谷的峭壁上跳下来,或者从一些山洞里钻出来,有时候还会从屏幕顶上吊着绳子下来偷袭你。我当时就觉得,这设计有点意思,比原版那种一条道走到黑的玩法,多了点立体感和突然性。
玩起来的感觉嘛怎么说,又爱又恨。 爱的是它确实做出了一些新意,比如有些地方你需要跳到一些晃晃悠悠的吊桥上,或者在狭窄的山道上跟敌人周旋。恨的是,这玩意儿的平衡性做得是真不咋地。有时候敌人跟傻子一样,站那儿不动让你打;有时候又跟开了挂似的,满屏幕的子弹,根本没地方躲。还有那个后坐力,感觉做得特别夸张,开几枪人物自己能退半天,经常一不小心就退到沟里或者被敌人包了饺子。
我记得有一关特别逗,是在一个瀑布旁边打。那瀑布的水流,做得跟泥石流似的,还会把你往边上推。敌人,就站在瀑布后面朝你开枪,子弹混在水花里,贼难看清楚。我那关死了不下十次,手柄都快被我捏出汗了。不过这种有点“糙”但又有点“野”的感觉,反倒让我玩得挺上头。
我也没玩通关。因为玩到后面,有些bug实在是让人哭笑不得,比如卡墙角,敌人瞬移啥的。但这回实践过程还是挺有乐子的。它让我体验到了一种非官方的、充满了玩家自己想法的“合金弹头”。虽然它不完美,甚至可以说毛病挺多,但那种自己动手丰衣足食,或者说“魔改”出来的快乐,是原版游戏给不了的。
有时候玩游戏,不一定非得追求那些3A大作,这种有点年头、有点“土味”但又充满了创造力的小玩意儿,偶尔翻出来捣鼓捣鼓,也别有一番风味。今天就先分享到这儿,下次再有啥好玩的实践,我再来叨叨!