最近这DNF搞了个啥“怪兽来了”的活动,听着挺唬人的,我就去瞅瞅了。
我的实践过程
我以为跟以前那些刷刷刷的活动差不多,进去清怪就完事儿了。结果点开活动界面一看,还真有点不一样。它不是让你直接下副本打怪,而是有点像个小游戏。
我记得当时是先要了解一下有哪些怪兽可以选。点开那个怪兽图鉴瞅了瞅,嗬,还真不少,各种奇形怪状的都有。有的看着皮糙肉厚,有的看着就灵活。当时我也没多想,就随便挑了个看着顺眼的,好像是个啥哥布林变得大块头。
然后就进入那个所谓的“发射”阶段了。界面上,我的怪兽在一个发射台上,对面是一些目标,好像是些建筑或者别的啥玩意儿。游戏提示说,要控制方向键来调整怪兽发射的角度和距离,然后按空格键发射。目标是让怪兽飞到指定的区域才算成功。
我跟你说,刚开始我老是掌握不好那个力度。要么轻轻一按,怪兽“咻”一下飞出去,结果没飞多远就掉下来了,连目标的边都没摸到。要么就是按得久了点,或者角度抬高了点,怪兽直接“嗖”地一下飞过了头,冲出屏幕老远,白瞎了。
我就在那儿反复试。先是轻轻点一下空格,看看能飞多远;然后再稍微按久一点点,再看看。角度也是,一会儿调高点,一会儿调低点。试了好几次,浪费了不少机会,才慢慢找到一点感觉。原来这个发射距离和按键时长、角度都有关系,得自己心里有个大概的预判。
- 轻轻点一下,飞得近。
- 按住一会儿,飞得远。
- 角度高,抛物线就高,落点可能近也可能远,看力度。
- 角度低,抛物线就平,适合打近距离或者需要穿过某些障碍的目标。
后来我琢磨出来了,就是个熟能生巧的事儿。多试几次,心里就有数了。比如我想打远一点的目标,我就把角度稍微抬高那么一丢丢,然后空格键按住的时间比打近处目标多那么零点几秒。也不是说特别精确,但大差不差就行。
我还发现,不同怪兽好像弹道和重量感有点点不一样,虽然官方没细说,但我体感是这样的。所以有时候换了个怪兽,还得重新适应一下它的“手感”。这就跟玩投篮游戏似的,换个球或者换个姿势,感觉就不一样了。
这让我想起我当年玩一个老掉牙的flash小游戏,叫啥“愤怒的小鸟”还是啥来着,也是调角度和力度打猪头。那时候也是练了好久,一不小心就打偏,或者力道不够。哈哈,那时候真是菜得抠脚,为了过一关能磨叽大半天。
这“怪兽来了”也一样,别看它操作简单,就是方向加空格,想玩也得花点心思去熟悉那个感觉。主要还是心态放平,别急躁,多练练手感。失败几次也别灰心,谁还不是从菜鸟过来的?我一开始也老是“发射失败”,后来慢慢就好了。
等我基本掌握了怎么把怪兽扔到指定地方之后,就开始琢磨怎么拿高分,或者怎么一次打掉多个目标。有时候目标分散,就得一个个打;有时候目标集中,就可以找个好角度,争取一石二鸟。
这个活动还算有意思,不算太肝,每天上去射几把,拿点奖励也挺主要就是体验那个发射怪兽的过程,还挺解压的,尤其是看着自己预判准确,怪兽“咚”的一下砸中目标的时候,那感觉还挺爽!