召唤神龙小游戏怎么玩?新手攻略来了,看完秒懂!

好嘞,今天跟大家伙儿唠唠我捣鼓的这个“召唤神龙”小游戏,别看名字挺唬人,就是个简单到不能再简单的休闲游戏,但是自己从头到尾撸出来,那成就感,杠杠的!

我是被抖音上那帮人玩得不亦乐乎给吸引了,心想这玩意儿我也能搞一个!说干就干,先上网搜了一堆资料,看了看别人是怎么实现的,大概知道了就是个“大鱼吃小鱼”的变种,核心就是不断吞噬、进化。

我用 Unity 建了个空工程,这步熟门熟路。然后就是主角——小蝌蚪,找了个免费的蝌蚪素材,拖到场景里,加了个 Circle Collider 2D 和 Rigidbody 2D,这样它才能动起来,并且能检测碰撞。

接下来就是控制蝌蚪移动,我用了简单的 `*`,监听键盘输入,上下左右控制方向。这部分比较简单,但是为了让蝌蚪移动更流畅,我加了个速度变量,还做了点阻尼,让它不会一下停住。

有了蝌蚪,还得有吃的!我又找了几个小鱼的素材,做了个简单的生成器,随机在屏幕上生成小鱼,也是加了 Collider 和 Rigidbody。

关键来了,怎么实现“吃”的效果?我用了 `OnTriggerEnter2D` 函数,当蝌蚪碰到小鱼的时候,判断小鱼是不是比自己小,如果是,就销毁小鱼,同时让蝌蚪的体积变大一点。

体积变大是个关键,一开始我直接改 `*`,但是这样蝌蚪会变得很奇怪,后来我改成了调整 Collider 的半径,效果好多了。

吃了几个小鱼后,蝌蚪就要进化了!我设置了几个阶段,蝌蚪 -> 青蛙 -> 乌龟 -> 鲤鱼 -> 蛟龙 -> 神龙。每吃够一定数量的小鱼,就切换蝌蚪的贴图,并且调整体积。

游戏里不能只有吃的,还得有危险!我加了几个比蝌蚪大的鱼,如果碰到它们,游戏就结束了。这部分也简单,还是用 `OnTriggerEnter2D`,判断对方是不是比自己大。

为了增加难度,我还加了时间限制,时间到了还没变成神龙,也算失败。

加了个简单的 UI,显示当前阶段、吃了多少鱼、剩余时间。

整个过程下来,磕磕绊绊的,遇到不少坑,比如碰撞检测不准确、蝌蚪移动不流畅、体积变化不自然等等。但是一点点解决,最终把这个简易版的“召唤神龙”给搞出来了。

创建场景和主角: 用 Unity 创建场景,导入蝌蚪素材,添加碰撞体和刚体。控制移动: 用 `*` 控制蝌蚪移动,加速度和阻尼。生成食物: 随机生成小鱼,添加碰撞体和刚体。实现吞噬: 用 `OnTriggerEnter2D` 检测碰撞,销毁小鱼,增大蝌蚪体积。实现进化: 设置进化阶段,切换贴图,调整体积。添加危险: 加入大鱼,碰到游戏结束。加入 UI: 显示当前阶段、吃了多少鱼、剩余时间。

虽然这个游戏很简陋,但是通过这回实践,我对 Unity 的基本用法更熟悉了,也体会到了游戏开发的乐趣。以后有机会,我还会继续完善它,加入更多的元素,让它更好玩!