今天跟大家伙儿唠唠我做的那个1234小游戏,说起来也是有点意思,纯粹是自己没事儿找事儿,想练练手。
起因:
一开始就是刷手机,看到那种很简单的数字游戏,觉得“这玩意儿我也能写一个!” 行,说干就干。
准备工作:
我得确定用啥写。我寻思着,要快速上手,还得是自己熟悉的。决定用我常用的工具。然后新建个项目,名字就叫“1234”,简单粗暴。
开始搞:
- 界面:
先画界面,这个是最烦的。我没用啥花里胡哨的库,就直接用的最基础的。搞了几个按钮,显示数字的地方,再加个“开始”按钮。样式丑是丑了点,能用就行。
- 逻辑:
这才是重头戏。我的想法是,随机生成1到4这几个数字,然后让玩家按顺序点。如果点对了,就变色,点错了就提示。
随机数这块儿,我用了个笨办法,就是建个数组,把1到4放进去,然后每次随机取一个,取完就从数组里删掉。
判断点击顺序,这个也简单,用个变量记录当前应该点哪个数字,点对了就加一。
- 细节:
加了个计时器,看看玩家多长时间能完成。还加了个简单的计分系统,根据时间算分。
为了增加点难度,我设置了几个等级,等级越高,数字出现的越快。
遇到的坑:
- 随机数重复:
一开始随机数总是重复出现,搞得我很郁闷。后来发现是数组删除的时候,索引没处理改了之后就正常了。
- 点击事件冲突:
按钮的点击事件有时候会冲突,导致点一个按钮,触发好几个事件。这个问题我查了半天才解决,原来是事件监听器没移除干净。
- 计时器不准:
计时器一开始不准,有时候快,有时候慢。后来我用了更精确的计时方法才解决。
完成:
磕磕绊绊,总算是把这个1234小游戏给做出来了。虽然界面丑了点,代码也low了点,但是能玩,也挺有意思的。
总结
这回做游戏,收获还是挺大的。熟悉了基础的界面编程,也巩固了随机数、事件处理、计时器等知识。更重要的是,体验了整个游戏开发的流程,虽然只是个小游戏,但也让我对游戏开发有了更深的了解。
以后有机会,我打算再做一些更复杂的游戏,挑战一下自己!