得,今天就来聊聊我琢磨阿修罗TP加点的这点事儿,可把我给折腾得够呛。
最初的迷茫与跟风
刚开始玩阿修罗那会儿,我对TP加点这玩意儿真是一头雾水。那时候就是到处看人家的攻略,人家说啥好我就点自己也没啥主见。记得最清楚的就是那个鬼印珠TP,好多人都说无脑满上,我也就跟着点满了。结果刷图的时候,感觉伤害提升也就那么一丁点儿,打在怪身上不痛不痒的,TP点倒是哗哗地就没了,心里那个悔。
还有那个波动爆发的TP,一开始我也是随便点了几级,看别人说点到5级就行,我也就点到5级。后来才知道,有的兄弟说点到第6级能减1秒CD,这玩意儿有时候还真挺关键的,但我当时哪知道这些。
自己动手,丰衣足食的摸索阶段
后来我就不信邪了,觉得老跟着别人屁股后面走也不是个事儿。我就开始自己瞎琢磨,把这个技能的TP扣一点,匀到那个技能上,然后就颠儿颠儿跑去修炼场打桩,一遍一遍地试。那段时间,我的TP点真是洗了又洗,兜里的金币都快被我折腾光了。
我记得特别清楚,有一次我看到个说法,说是把邪光斩TP从5级降到3级,省下来的点数全给波动剑。我当时就想,这能行吗?邪光斩也是主力输出。结果硬着头皮一试,乖乖,去修炼场打了20秒桩,伤害居然还真高了那么一截!后来我才明白,邪光斩那TP,每级加的攻击力也就那样,但波动剑TP就不一样了,每级提升的攻击力实打实的,范围还变大,清小怪那叫一个舒坦。
那时候我还试过点那个杀意波动的TP,说是能加范围。我寻思着范围大了清图不是更快嘛结果发现,那范围是大了点,但也没大到哪里去,刷图覆盖率也就那样。点数紧张的时候,这玩意儿就得往后稍稍了。
现在我的TP加点思路
经过这么一番折腾,我现在对阿修罗的TP加点算是有了自己的一点小心得。有几个TP,在我看来那是雷打不动必须满的:
- 挫折意志TP:这个没啥好说的,每级直接加2%的智力,白给的属性,不要白不要!
- 波动刻印TP:这个也是必满的,每级加1.5%的释放速度,手感能好一大截,技能甩得都流畅多了。
至于其他的,比如地裂波动剑的TP,我以前也没太在意,后来发现点满了伤害还真不赖,距离也远,有时候还能用来保命,尤其是开了波动眼之后,这技能就更猛了,所以TP还是得给足。
波动爆发的TP,我现在是会考虑点到能减CD的那一级,具体几级得看版本,反正就是为了那关键的减CD效果。
主力输出技能的TP,像是邪光斩、不动明王阵这些,我就会根据自己当前的装备和手感来调整。比如我感觉邪光斩用得多,打得顺手,那就多给点TP;如果觉得不动明王阵爆发高,那就优先保证它的TP。就是哪个用得多、哪个伤害占比高,就优先考虑哪个。
一点小总结
说到底,这TP加点真没啥唯一的标准答案。别人的加点方案,你抄过来可能自己用着不顺手,那也白搭。最重要的还是得自己多去试试,多去修炼场打打桩,找到一套最适合自己刷图习惯和输出手法的加点。
尤其是刚开始玩,或者装备还没成型的时候,TP点数随便点点,够用就行,别太纠结。等装备差不多了,对职业理解也深了,再好好琢磨琢磨怎么加点能让伤害最大化,或者让自己刷图更舒服,那才是正道。反正,实践出真知嘛