说起来搞这个“整蛊专家小游戏”,还真是一时兴起。前阵子在家闲着也是闲着,就想着能不能自己动手做点啥玩意儿出来乐呵乐呵。以前特喜欢玩那种偷偷摸摸给邻居捣蛋的游戏,感觉特别解压,所以就寻思着,要不咱也山寨一个?
最初的设想与准备
我这脑子想得可简单了。不就是画个小人,画个房子,再放点小道具嘛点点鼠标,敲敲键盘,齐活!我还特意翻箱倒柜找出来我那落了灰的平板,打算先在上面画点草图,比如那个倒霉邻居的形象,还有主角小坏蛋的样子。结果?我发现我这手,离开画图软件久了,连个圆都画不圆了,画出来的人物跟火柴人打架似的,别提多抽象了。
没办法,美术不行,咱就找素材呗。上网搜罗了一圈,找了些免费的、风格还算搭调的图片资源,东拼西凑,勉强算是把主角和场景的雏形给弄出来了。心里想着,这最难的一关算是过去了(当时天真的我)。
动手实践的坎坷路
接下来就是让这个游戏“动”起来。我选了个自己稍微熟悉点的小引擎,想着应该能快点上手。现实立马就给我上了一课。光是让那个主角小人能在地图上顺畅地走来走去,不穿墙,不漂移,就花了我好几天时间。
然后是核心的“整蛊”部分。我琢磨着得有这么几个经典环节:
- 在邻居的必经之路上放个香蕉皮。
- 把邻居的马桶给堵了。
- 偷偷换掉邻居的糖和盐。
听着是不是挺简单的?实际操作起来那叫一个头大。比如那个香蕉皮,你得设定好它的位置,还得让邻居踩上去之后能准确地滑倒,那个动画和音效得配上?就这一个小小的互动,背后就得写一堆逻辑判断。我当时就觉得,这哪是做游戏,这简直是在跟自己较劲。
还有那个倒霉邻居的AI,更是让我抓狂。他跟个无头苍蝇似的在屋里瞎转悠,完全不按我设想的路线走。我得一点点调整他的巡逻路径,设置他的视野范围,还得让他能对某些整蛊道具有反应。有时候好不容易调好了一个地方,另一个地方又出BUG了。那几天我天天晚上做梦都是代码和邻居那张气急败坏的脸。
调试的过程更是漫长。经常是这样,我以为一切完美了,一运行,主角直接卡在门框里,或者邻居对着空气发脾气。那感觉,就跟辛辛苦苦做好一桌子菜,结果发现盐放多了,齁得慌。
最终的成果与小结
折腾了差不多大半个月,这个“整蛊专家小游戏”总算是勉强能跑起来了。虽然画面糙了点,BUG可能也还有那么一两个隐藏在角落里,但好歹是自己一点点抠出来的。看着游戏里那个小人成功整蛊到邻居,邻居气得跳脚的样子,心里还是有点小小的成就感的,嘿
整个过程下来,最大的感受就是,做东西真的不容易,哪怕是个小玩意儿。 以前玩游戏的时候,总觉得这有啥难的,不就那样嘛等自己上手了才知道,每一个看起来简单的功能背后,都得开发者付出不少心血。这回也算是体验了一把从想法到实现的完整过程,虽然磕磕绊绊,但也挺有意思的。
以后再玩游戏,我估计会对开发者多一份敬意了。至于这个小游戏嘛也就留着自己偶尔乐呵一下,或者拿去跟朋友吹吹牛,说“看,这是哥们儿我做的!”也挺哈哈。