大伙儿今天得空,就想着把我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——恋爱养成小游戏,给大家说道说道。这玩意儿挺简单的,主要是自己瞎折腾,图个乐呵。
一切的开始:为啥想做这个?
起因嘛也挺偶然的。前段时间不是闲得慌嘛就在网上瞎逛,看到不少这类小游戏,点点选选的,好像还挺有意思。我就琢磨着,这玩意儿看着也不难,要不咱也动手试试?反正闲着也是闲着。
准备工作:东拼西凑
说干就干!我这人动手能力还行,但要说从零开始写代码,那还是有点头大。所以第一步,我就开始找合适的工具。一开始想着用那些专业的游戏引擎,结果一看教程,嚯,密密麻麻的,劝退了。后来就想,简单点,能实现基本功能就行。3扒拉到一个挺小众的工具,主要就是能做文字冒险那种,可以加图片,设置选项,然后根据选项跳转不同剧情,感觉够用了。
工具搞定了,就得想内容了。人物嘛也没整太复杂的,就一个咱自己扮演的主角,然后设定了两个可以攻略的角色。名字?嗨,随便取的,什么“小花”、“阿强”之类的,听着亲切就行。主要还是得有故事,我这文笔,大家也别抱太大期望,就跟写日记似的,瞎编了一些日常互动,比如今天一起吃个饭,明天公园遛个弯啥的。
对了,还有图片。专业的咱也请不起,自己画画水平也就那样。我就在网上搜罗了一些免费的素材,风格不统一也顾不上了,能看就行。有些简单的背景图,干脆就自己用电脑自带的画图工具涂抹了几下,抽象派,哈哈!
动手实践:坎坷与折腾
万事开头难,中间更难!真上手做起来,才发现想得太简单了。第一个遇到的坎就是好感度系统。我一开始想的就是,选个好听的话,好感度就加几点,选个不中听的就减几点。结果选项一多,这数值就乱了套,经常出现一些莫名其妙的剧情走向。为了这个,我熬了好几个晚上,对着屏幕反复测试,调整数值,才勉强让它看起来稍微正常点。
然后就是剧情分支。一开始只设计了两个结局,一个成功,一个失败。后来觉得太单调了,就想着增加点什么“普通朋友”结局,或者某个角色的专属“小彩蛋”结局。这一加不要紧,整个剧情线就跟蜘蛛网似的,绕来绕去。我得拿着笔在纸上画,理清哪个选项会通向哪个结果,生怕哪里逻辑出了错,玩家点着点着就卡死了或者跳到莫名其妙的地方。
还有就是对话的文本量,看着不起眼,真写起来还挺费劲的。得琢磨每个角色的语气,尽量让他们说的话符合自己的性格。有时候一句话得改来改去好几遍,就为了读起来顺畅一点。
测试与完善:自己当小白鼠
好不容易把主体框架搭建起来,算是有了个雏形。接下来就是漫长的测试阶段。我自己先一遍遍地玩,从头到尾,每个选项都点点看,找找有没有bug,有没有对话不通顺的地方。果然,问题还真不少,这里数值算错了,那里图片没显示出来,还有些选项点了之后没反应。没办法,只能一个一个记录下来,然后回头去工具里修改。
自己测得差不多了,就厚着脸皮拉了几个朋友当“小白鼠”。他们玩了之后,也提了不少意见,比如“这个选项太坑了!”“这个角色说话也太直男了!”“立绘能不能换个好看点的?” 有些建议挺中肯的,我就采纳了,又调整了不少地方。
最终成果:也就图一乐
经过一番折腾,这个恋爱养成小游戏总算是勉强能玩了。要说多精良,那肯定谈不上,画面糙,剧情也简单,技术含量基本没有。但整个过程下来,我感觉还是挺有成就感的。从一个想法,到动手实现,再到解决各种问题,看到自己创造的小人儿能根据选择做出不同的反应,走向不同的结局,这种感觉,还真不赖!
这回实践也让我明白,很多东西看着复杂,但只要肯花时间去琢磨,一步步来,总能搞出点名堂。虽然只是个自娱自乐的小玩意儿,但也算是圆了自己一个小小的“创作梦”。以后有空,说不定还会再鼓捣鼓捣其他类型的小游戏,反正,生命在于折腾嘛