关于蜘蛛侠敌友难辨的热门讨论有哪些?这些看点千万别错过!

今天得空,就跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个老游戏,叫啥来着…对,《蜘蛛侠:敌友难辨》。这名儿听着就挺玄乎,蜘蛛侠嘛天天在纽约城里飞檐走壁打坏蛋,怎么还冒出个敌友难辨了?我当时就寻思,这得搞明白。

上手倒腾

就好琢磨这些有点意思的设定。于是了个版本,上,点开,准备亲自下场体验体验。开场动画啥的,老一套,蜘蛛侠还是那个蜘蛛侠,话痨,爱耍贫嘴。关键是玩起来之后,这“敌友难辨”还真不是瞎掰的。

游戏里头,你操控蜘蛛侠,着打着,突然之间,一些你之前还拳脚相向的家伙,比如说啥毒液,沙人,这些个老对头,居然能暂时变成你的帮手,跟你一块儿其他敌人。这设定一开始给我得有点懵。

你想,前一秒还打得你死我活,恨不得把对方按在地上摩擦,下一秒就“哥俩一起上”了。这转变,多少有点猝不及防。

具体咋回事?

琢磨了一下,这游戏的核心玩法,或者说特色,就在这儿了。你不是一个人在战斗,也不是固定搭档。它搞了个系统,能让你在不同的昔日敌人之间切换,让他们当你的临时队友。每个“队友”还有点自己的特殊技能啥的。

  • 有时候,对了人,那真是如虎添翼,过关刷刷的。
  • 但有时候,这些“朋友”也不怎么给力,甚至有点碍事儿。你就得不停地试不停地换,看哪个组合在哪个场景下好用。

我记得有一关,好像是东京,场景挺花哨。敌人一波接一波地上来,我一个人操作蜘蛛侠,手忙脚乱的。这时候,游戏提示我可以召唤一个帮手。我随手一点,出来个犀牛人还是谁来着,反正就是个大块头,之前被我得挺惨的。结果他一出来,横冲直撞,还真帮我清理了不少小兵。那一刻,感觉还挺奇妙的,就是那种“昨天的敌人,今天的战友”的错位感。

玩到后头的体会

玩着玩着,我就出点味儿来了。这游戏可能就是想告诉你,这世上的事儿,没那么多绝对的黑与白。蜘蛛侠的世界里,敌人也能暂时变成朋友,虽然可能下一秒又会因为啥破事儿翻脸。这不就跟咱们现实生活中似的?有时候为了共同的目标,或者在特定情况下,平时不对付的人也能暂时站一块儿去。

游戏毕竟是游戏。它把这种复杂的关系简化成了战斗中的一个机制。你也不用真去考虑啥信任危机,反正系统让你用谁,你就用谁。但这个点子,我觉得挺有意思的。它让你在打打杀杀的过程中,稍微那么思考了一下下“敌”与“友”这个概念。

我还发现,有些“朋友”用起来特别顺手,有些就特别别扭。这就得自己慢慢摸索了,哪个技能好使,哪个AI不坑爹,都是实践出真知。

这《蜘蛛侠:敌友难辨》算不上啥惊世骇俗的大作,画面搁现在看也一般般了。但就冲着这个“敌友合作”的玩法,我还是津津有味地把它通了。有时候玩游戏嘛不就图个新鲜感,体验点不一样的东西。这回的实践记录,也算是把这种体验给大伙儿分享了一下。你要是也碰巧玩过,或者对这种设定感兴趣,咱们可以交流交流。