今天跟大家唠唠我最近折腾的“一站到底”小游戏,纯属个人练手,各位大佬轻喷。
我就寻思着能不能自己搞一个类似“一站到底”的玩意儿,主要就是想看看自己能做到什么程度。所以我就先上网搜了一堆资料,看了看别人是怎么做的,心里大概有个谱。
然后,就开始动手了。
我得有个题库?这可是核心!我从网上down了一些公开的题库,又自己整理了一些,按照不同领域分好类,省的到时候乱套。题目的格式也统一了一下,方便程序读取。
就是写代码了。我用的是Python,感觉比较顺手。
1. 先搭了个简单的框架,就一个命令行界面,能显示题目,输入答案,判断对错。
2. 然后,就开始完善逻辑。比如,怎么随机出题?怎么记录分数?怎么判断游戏结束?
3. 我用了一个列表来存储题目,每次随机从列表里取一个题目,答对了就从列表里移除,答错了就直接结束游戏。
4. 为了增加点难度,我还加了倒计时功能。每道题限定时间,超时就算错。
5. 再后来我又加入了积分系统,答对一题加多少分,连续答对有额外奖励。
6. 为了让游戏更有挑战性,我还设置了“复活”机会。就是答错一题后,可以选择用积分复活一次,继续答题。
光是命令行界面,太枯燥了。我又琢磨着把它改成图形界面。
1. 我用了Pygame这个库,之前玩游戏的时候用过,比较熟悉。
2. 就开始设计界面,包括题目显示区域、答案输入框、倒计时显示等等。
3. 把原来的代码移植过来,让图形界面和游戏逻辑连接起来。
4. 为了让界面更美观,我还找了一些素材,比如背景图片、按钮图片等等。
5. 界面做出来之后,发现操作起来不太方便。于是我又优化了一下交互方式,比如用键盘快捷键选择答案,用鼠标点击按钮等等。
就是测试和优化了。
1. 我把游戏发给朋友们试玩,让他们提意见。
2. 根据他们的反馈,我又修改了一些bug,优化了一些细节。
3. 还增加了一些新的功能,比如排行榜、成就系统等等。
整个过程下来,感觉还是挺有成就感的。虽然这个游戏还很简陋,但毕竟是我自己一点一点做出来的。以后有机会,我还想继续完善它,让它更好玩。
这回实践主要做了以下几件事:
搭建游戏框架设计游戏逻辑制作图形界面测试和优化虽然过程很辛苦,但是学到了很多东西,也体会到了编程的乐趣。希望我的分享能给大家带来一些启发。