最近也不知道咋回事,老琢磨着“传说中的勇者”这几个字。不是说要去拯救世界啥的,就是觉得这词儿挺带劲。刚好手头闲下来一阵子,就寻思着,咱也别光想,动手整个活儿呗。
我的“勇者”诞生记
我这脑子热乎乎的,想着要不画个特牛的勇者,那种浑身金光闪闪,一出场就镇住全场的。结果?真要动笔了,才发现自个儿这手艺,啧,离“传说”差得不是一星半点。画出来的勇者,瞅着跟村头二傻子似的,提溜着把木剑,眼神还有点呆滞。
但就是有点犟。画不好看,那咱换个路子。我想,要不,弄个小动画?就是那种一帧一帧扒拉出来的小玩意儿。以前看别人做觉得挺好玩,自己上手才知道,那真不是一般的磨人。
我没啥专业家伙事儿,就用电脑上一个免费的绘画软件,再加上一个也是免费的视频剪辑软件。我连让小人儿往前走一步都费劲。画了第一张,再画第二张,得稍微挪动一点点。这一挪,不是胳膊长了,就是腿短了,要么就是脑袋跟身子分家了似的,看着特别滑稽。
那几天,我就跟这小人儿杠上了。晚上做梦都是小人儿在歪歪扭扭地走路。我寻思着,传说中的勇者,哪个不是经历了九九八十一难?我这点困难算
过程是这样的:
- 第一步,构思。 我决定不搞那么复杂了,就让我的“勇者”去打一个……一个特别大的蚊子。对,你没听错,就是蚊子。我觉得这挺生活化的,夏天蚊子多烦人,能打败大蚊子的,在我心里也算个小勇者了。
- 第二步,画关键帧。 就是把几个主要动作给定下来。比如勇者站着、举剑、劈砍、蚊子被打飞。这一步就返工了好多次,因为手老抖,画出来的线条跟蚯蚓爬似的。
- 第三步,补中间帧。 这是最要命的。为了让动作看起来稍微连贯点,两个关键动作之间得塞好多张过渡的画。我感觉自己就像个旧时代的动画工匠,一张一张地磨。画到后面,眼睛都快花了。
- 第四步,上色和合成。 上色我也没整太复杂的,就填了几个纯色块。然后把所有图片按顺序导入剪辑软件,调整每一张画的播放时间。
捣鼓了差不多一个礼拜,每天下班回来就对着电脑戳戳点点。终于弄出来一个大概……也就五六秒钟的小动画。我的那个“勇者”,依旧是呆头呆脑的,动作也还是有点僵硬,那个大蚊子更是画得跟个会飞的墨点儿似的。
但是,当它真的动起来的时候,我心里还真有点小激动。虽然它土得掉渣,技术含量基本为零,可这毕竟是我一点点磕出来的。看着屏幕上那个傻乎乎的小人儿,笨拙地把那坨“墨点蚊子”给打飞了,我竟然觉得,这小子也挺“勇”的。
一点小感悟
搞完这个,我就在想,啥是“传说中的勇者”?是不是非得屠龙打怪,拯救世界才算?
我觉得,可能也不是。就像我这回瞎折腾,虽然结果挺粗糙,但那个坚持下来的过程,对我自个儿来说,也算是一种小小的“挑战”和“胜利”了。能把一件事,从啥也不会,到硬着头皮一点点把它做出来,这种感觉挺不错的。
可能,真正的“勇者”,就是那些在自己的生活里,面对那些不大不小的困难,还能鼓起勇气去尝试、去坚持的人。哪怕的结果不那么“传说”,但那个劲儿,是实打实的。
我这“传说中的勇者”实践,就成了这么个有点搞笑的小动画。不过我挺满意。下次有空,说不定我还整个别的“传说”出来玩玩。