今天刷手机,看到一句老话“不作死就不会死”,突然就想起来前段时间自己搞的一个小游戏,名字就叫“不作死就不会死”,现在想想都觉得好笑又后怕,今天就来跟大家分享一下我的“作死”全过程。
灵感乍现,开始行动
就是刷到那句“不作死就不会死”,觉得特别有意思。脑子一热,就想:要不我做个小游戏,就叫这个名字,看看能玩出啥花样?说干就干,我立马打开电脑,新建一个文件夹,准备开工。
摸索阶段,困难重重
我想得很简单,就是弄几个选项,让玩家选,选错就“死”,选对就继续。但真做起来,发现没那么容易。我得想好“死”法?跳楼?车祸?还是被外星人抓走?想半天,脑子里乱糟糟的。然后,我得把这些“死”法画出来?我这画画水平,emmm……一言难尽,画出来的小人,我自己都看不下去。最要命的是,我得把这些东西用代码串起来?这代码……我之前也没怎么写过游戏代码,只能一边百度一边摸索,经常是写半天,一运行,全是bug,心态爆炸。
“作死”尝试,险些放弃
在做的过程中,我真的是各种“作死”。比如,我突发奇想,想加个音效,让“死”的时候更刺激。结果,找来的音效文件不是太大,就是格式不对,要么就是声音吓死人。还有一次,我想加个动画效果,让小人“死”得更花哨一点。结果,动画效果加,游戏直接卡死,电脑差点冒烟。那段时间,我真是感觉自己快要崩溃,好几次都想放弃。
峰回路转,终于完成
就在我快要放弃的时候,我突然想到,不用搞那么复杂!我只要把那些“作死”的选项弄得有趣一点,不就行?于是我开始调整思路,把重点放在选项的设计上。我把那些复杂的动画、音效都去掉,只保留最基本的功能。没想到,这么一改,游戏反而变得更有趣。我找几个朋友来试玩,他们都玩得哈哈大笑,还给我不少建议。
经过一番修改,我的“不作死就不会死”小游戏终于完成!虽然画面很简单,也没啥特效,但是玩起来还挺有意思的。我把它分享到网上,还收到不少好评!
回顾收获满满
现在回想起来,整个过程真的是“不作死就不会死”。如果我一开始就想得简单一点,直接从最基本的功能做起,可能早就完成。但是,也正是因为这些“作死”的尝试,让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。所以说,有时候“作死”一下,也未必是坏事嘛
用网上流传的一段话来结尾:不要去摸,不要去碰,不要去触发,不要去使用,甚至看都不要看。该收手时就收手,不作死便不会死。别问姬为什么知道,说多都是泪。