喷气式飞机模拟好不好玩?新手玩家必看的体验分享!

说起这个喷气式飞机模拟,真是一把辛酸泪。最近不就闲着没事干嘛总想着捣鼓点新奇玩意儿。以前也玩过不少飞行游戏,看人家那飞机开得贼溜,心里就痒痒,寻思着自己能不能也整一个出来,哪怕飞得歪歪扭扭也算自己的成果不是?

最初的冲动与碰壁

我把这事儿想得忒简单了。不就是个飞机模型,给它点力,然后加点控制,让它能飞起来,能转弯,差不多得了。结果?现实狠狠给了我一巴掌。

我先是找了个据说是“比较逼真”的开源物理引擎,想着能省点事。然后随便弄了个免费的飞机模型,看着还行,方方正正的,有点像那么回事。代码敲了几天,信心满满地一点运行……好家伙!那飞机要么跟个没头苍蝇似的在地上打转转,要么就像个炮弹一样直冲云霄,然后就没影了,估计是飞出太阳系了。

这时候我才明白,这玩意儿远不是我想的“给点力”那么简单。什么升力、阻力、推力、重力,还有什么气动效应,一大堆名词砸过来,头都大了。光是让飞机能平稳地飞起来,就折腾了我好几个礼拜。

漫长的调试与妥协

接下来就是漫长的调试过程了。那段时间,我电脑屏幕上出现最多的画面就是飞机一头栽到地上,或者在天上不停地翻跟头。我记得有一次,参数调错了一点点,那飞机竟然在原地高速旋转,跟个陀螺似的,差点把我给看吐了。

为了让这“喷气式飞机”能像点样子,我做了不少妥协:

  • 飞行物理:太复杂的实在搞不定,就简化了好多,基本上就是模拟了一个大概其的力学模型。别跟我提什么真实气动,提就是心累。
  • 飞机模型:一开始那个方块飞机实在看不下去了,咬咬牙花钱买了个稍微精致点的模型。虽然还是比不上那些专业游戏里的,但至少看着像个喷气机了。
  • 控制系统:键盘控制,油门、方向舵、升降舵、副翼,基本功能算是有了。但手感嘛只能说“能控制”,离“好开”还差得远。经常是我想往左,它偏要往右拐一点再慢悠悠地拐回来。
  • 场景环境:一开始就一个光秃秃的天空,后来加了点云,又从网上找了些免费的地形贴图,勉强弄出个地面。别指望有什么精致的机场和城市了,那工程量太大了。
  • 仪表盘:也弄了个简陋的HUD,显示个速度、高度、姿态啥的。一开始还想着弄个雷达,结果发现光是显示个目标点都费劲,更别提什么“雷达故障”之类的复杂剧情了,那都是后话,现在想都不敢想。

现状与一点点成就感

折腾了小半年,现在这个“喷气式飞机模拟”总算是能勉强飞起来了。可以起飞,可以在天上晃悠几圈,也能歪歪扭扭地降落——虽然大多数时候降落都跟坠毁差不多,能安全“拍”在地上就算成功。

你要问我这玩意儿好玩吗?实话实说,跟我一开始想象的“极致飞行体验”差了十万八千里。跟那些专业的飞行模拟游戏更是没法比,人家那是大厂的心血,我这就是个小作坊的自娱自乐。

但是,每次看着自己一行行代码堆出来的飞机,颤颤巍巍地离开地面,在自己搭建的简陋天空下飞行,心里还是有点小小的成就感的。至少,我把一个最初不切实际的想法,硬生生给“怼”出来了,虽然过程挺狼狈。

要说学到了那就是“模拟”这俩字真不是随便说说的。背后都是大量的知识和反复的试验。以后再玩那些飞行模拟游戏,我肯定会多一份敬畏之心了。至于我自己这个项目嘛估计也就这样了,再深入下去,头发可能就不保了。偶尔打开飞两圈,体验一下自己折腾出来的“残次品”,也算是一种独特的乐趣。