哥们儿我,最近又琢磨着搞个PC游戏排行。别看网上排行一大堆,我总觉得要么不合我胃口,要么就是恰饭味儿太浓。我决定自己动手,丰衣足食,整个纯粹点的,基于我自个儿实践的排行。
第一步:明确方向和标准,不能瞎整
我脑子也乱。PC游戏那么多,新出的、经典的、免费的、收费的,还有各种类型,射击、角色扮演、策略、模拟经营……从哪儿下手?
我就想,得先定个调。是给骨灰级老玩家看,还是给刚入门的新手推荐?是侧重画面音效,还是游戏性剧情?我琢磨着,还是搞个大众化一点,但又有点我自己品味在里头的排行。重点是好玩不累,能找到乐子。
然后我就开始定标准了,大概这么几条:
- 上手难度:别太复杂,上来就能玩明白个七七八八。
- 游戏乐趣:玩起来得有意思,能让人沉浸进去,不管是刺激还是放松。
- 独特性:有点自己的东西,不是千篇一律换皮。
- 我个人的游玩时长和感受:这个最重要,毕竟是我自己的实践记录嘛
一开始我还想把“免费”也作为一个重要标准,毕竟谁不爱白嫖,像之前看到的啥《吸血鬼酒大亨》这种,听着就挺有意思。但后来发现,有些付费游戏确实值那个价,所以就没把免费作为硬性指标,而是作为一个加分项。
第二步:海量筛选和初步体验,是个体力活
标准一定,我就开始大海捞针了。我先把我Steam库里、Epic库里还有其他乱七八糟平台上的游戏过了一遍,把我玩过有印象的都拉出来。然后,我又去翻了翻最近一些游戏资讯,看看有啥新出的、口碑还不错的。
我这人有个习惯,看到感兴趣的游戏,不管三七二十一,先加个愿望单或者下载下来试试。所以这段时间,我电脑里装了删,删了装,硬盘都快被我折腾坏了。有些游戏,比如之前听人提过的《二手梦工厂》,《失控世界》啥的,名字听着挺怪,我也去瞅了瞅,有的确实还行,有的就……一言难尽。
我还特地关注了一些独立游戏,像《边境开拓者》、《钢铁之种》这类,虽然名气不大,但有时候能淘到宝。那些大作,像《绝地求生》这种人尽皆知的,肯定也得回顾一下,毕竟群众基础在那儿摆着。
初步体验阶段,我主要看眼缘和前一个小时的感受。如果开头就劝退,那基本就拜拜了。有些游戏,比如《漂移车神》这种,画面看着确实不错,赛车也多,但实际开起来手感如何,还得自己试试才知道。
第三步:深度游玩和记录,这才是关键
经过初步筛选,留下来的游戏就不多了,大概二三十款。这时候就得一款一款深入玩了。每玩一款,我都会简单做点笔记,比如:
- 好玩在哪儿?(比如《开局爆装备》这种,可能就是爽点直接)
- 有啥不爽的地方?
- 大概能玩多久?会不会很快腻?
- 有没有啥特别的机制或者亮点?(比如有的游戏像《收纳我的小屋2》这种,玩的就是个整理的乐趣)
这个过程最花时间,也最有意思。有时候玩到一款好游戏,真是废寝忘食。比如我之前玩一款类似《罗格:救世传说》的肉鸽游戏,那真是停不下来,一把接一把。也有时候玩到一款感觉一般的,就耐着性子再玩几个小时,看看后面有没有惊喜,没有就果断放弃,不能浪费时间。
我还特意找了几款朋友推荐的,比如他们说的《王者精英5V5》这种,虽然我平时玩MOBA不多,但也去体验了一下,了解了解为啥有人喜欢。
第四步:整理和排序,主观性很强但尽量客观
等把这些游戏都玩得差不多了,就到了最头疼的环节——排序。这玩意儿太主观了,甲之蜜糖乙之砒霜。
我先把所有体验过的游戏按照之前定的标准打个分,当然这个分也是我心里的大概其。然后,我再根据我个人的喜和我对“好玩”的理解,进行微调。比如有的游戏虽然各方面都不错,但我就是玩不太进去,那排名可能就靠后点。有的游戏可能有点小毛病,但就是某个点特别吸引我,我可能就会给它个高点的排名。
我还参考了一下身边朋友的意见,问问他们对这些游戏的看法,但主要还是以我自己的感受为主。毕竟是我自己的实践分享嘛真实最重要。
像那些搜到的榜单,比如什么“《明日方舟》、《拣爱》、《光·遇》”,这些手游移植过来的,我也得考虑PC上的体验是不是原汁原味,操作适配怎么样。
第五步:撰写分享和接受反馈,这才算完成
一步,就是把我这些折腾的过程和最终的排行写出来分享了。写的时候,我会尽量把为啥推荐这款游戏,它好玩在哪儿,适合什么样的人玩,都说清楚。还会提一下我玩的时候遇到的一些小技巧或者避坑指南啥的。
分享出去之后,肯定会有人同意,有人反对。这都正常。我也就是提供一个我个人的视角,给大家做个参考。要是能帮到一些朋友找到自己喜欢的游戏,那我就没白折腾。
搞这么个PC游戏排行,从头到尾挺费劲的,但也挺有成就感。看着自己玩过的一堆游戏,能梳理出个一二三来,感觉还挺不错的。下次有机会,再跟大家细聊聊具体某几款游戏的体验!