今天跟大家伙儿唠唠我最近在做的发型设计小游戏,这玩意儿说起来简单,做起来那真是各种掉头发!
一开始的想法很简单:不就是捏个小人,然后给小人换头发吗? 我寻思这玩意儿我闭着眼睛都能写出来。结果,啪啪打脸!
第一步,当然是人物建模。我不想搞太复杂的,就找了个现成的卡通人物模型,想着能省点事儿。结果导入引擎一看,这脸也太光溜了?啥表情都没有,跟个假人似的。行,捏脸开始! 琢磨了好几天,总算把五官稍微调整的生动了点,能看出喜怒哀乐了。
第二步,头发!这才是重头戏。我一开始想的是用那种现成的头发模型,直接往人物头上套。结果发现,根本对不上! 要么太大,要么太小,要么就是角度不对,看着特别别扭。得,还是自己动手丰衣足食。 我开始研究各种头发的建模方法,从Blender到ZBrush,各种软件轮番上阵。 头发的走向、层次、光泽,每一个细节都要调整,简直要把我逼疯了。
第三步,颜色!好不容易头发模型搞定了,颜色又是个大坑。 我想实现那种可以自由染发的效果,让玩家可以随意调整头发的颜色。 这就涉及到材质和Shader的编写了。 我吭哧吭哧啃了好几天的ShaderLab,总算写出来一个能用的Shader,可以实现基本的颜色调整。 但是效果嘛只能说勉强能看,跟理想中的效果还差很远。
第四步,交互!光能看还不行,还得让玩家能操作。 我写了一堆脚本,实现了头发的拖拽、旋转、缩放等功能。 玩家可以通过简单的操作,把头发调整到自己喜欢的位置和大小。 但是交互体验还是不太经常出现卡顿和bug。 这部分还需要继续优化。
第五步,UI!一个好游戏,UI也很重要。 我设计了一套简洁明了的UI界面,方便玩家选择发型、颜色、配饰等。 UI的设计也花了不少心思,要保证美观的还要易于操作。 我还加了一些小动画,让UI看起来更生动有趣。
游戏的基本框架已经搭建起来了。 玩家可以自由选择人物、发型、颜色,并进行简单的调整。 但是还有很多细节需要完善,比如:
- 增加更多的发型和配饰
- 优化头发的物理效果,让头发看起来更自然
- 改进UI交互,提升用户体验
- 增加更多的游戏模式,比如挑战模式、评分模式等
这回发型设计小游戏的制作过程,充满了挑战和乐趣。 虽然遇到了很多困难,但是每一次解决问题,都让我感到成就感满满。 我相信,只要坚持下去,一定能把这个游戏做得更
放几张游戏截图给大家看看,欢迎大家提出宝贵的意见!
期待后续的更新!