说起《十字军的召唤》,我这实践经验可算是相当丰富了。那会儿,我正好处于一个项目的间歇期,大把的时间不知道怎么打发,就一头扎进了艾泽拉斯,刚好赶上这个版本上线。
初探十字军试炼
刚开始嘛就是跟着大部队瞎混。那时候NGA论坛上吵得可凶了,有的说这版本设计精妙,节奏快,不拖沓;有的又说它粗制滥造,就是个便当副本,没啥深度。我自个儿觉得,这种见仁见智的事儿,还是得亲身体验了才知道。
我记得特别清楚,国服那会儿还搞了个“究极特供”,普通TOC(十字军试炼的简称,我们都这么叫)掉的装备等级都给提高了。这对我们这种休闲玩家来说,简直是福音!门槛一下子低了不少。
我的第一步,自然是熟悉副本机制。那时候,我每天上线第一件事,就是去达拉然接那些日常任务,攒牌子换装备。然后就开始找队伍打普通TOC。最开始是10人普通,打得磕磕绊绊的。那个场地,一个大圆圈,BOSS一个接一个地出来,感觉跟打擂台似的,还挺新鲜。
- 阵营勇士那关,一开始我们团灭得那叫一个惨,七嘴八舌地指挥,各种OT(仇恨失控),各种ADD(引到多余的怪)。后来磨合久了,才知道要集火,要控制。
- 还有那个穿刺者戈莫克,背上会跳小怪,得第一时间转火打掉,不然治疗压力山大。
- 冰吼这家伙,冲锋的时候躲不好就是秒躺。
- 阿努巴拉克,那钻地可太烦了,还得打天上的小虫子。
就这么一点点摸索,一点点熟悉。从一开始手忙脚乱,到后来闭着眼睛都知道BOSS下一个技能是这中间,没少看攻略,也没少听公会老人家的指挥。那时候的YY(语音软件)里,那叫一个热闹,各种喊麦,各种教学。
向英雄难度进发
普通模式刷熟练了,装备也提升了一些,我就开始琢磨着打英雄模式的TOC了。这难度可就不是一个级别了。BOSS的血量、攻击力都高了一大截,技能也更恶心。
我记得当时我们固定团为了开荒H(英雄)模式的阵营勇士,那真是死去活来。各种减员,各种战术调整。治疗要怎么刷血,DPS要怎么最大化输出同时还要保命,T怎么拉怪,怎么交技能,都是学问。
特别是那个“十字军荣耀”的成就,要求在英雄模式下,以各种苛刻的条件击败BOSS,比如“我们并非形影不离”(要求在双子瓦格里战斗中,让她们分开的距离不超过一定时间)。为了这个成就龙,我们真是肝了不知道多少个晚上。灭团了,跑尸,修理装备,再进去,再灭,再跑……
那段时间,我几乎把所有的精力都投入到这个副本里了。从BOSS的技能循环,到每个小怪的处理,再到团队的配合,我都烂熟于心。甚至有时候做梦都在打TOC,嘴里还念念有词地喊着技能。
版本末期的感悟
到了版本末期,装备基本都毕业了,成就也拿得差不多了。回过头来看,《十字军的召唤》这个版本,它确实节奏明快,让很多时间不是那么充裕的玩家也能体验到团队副本的乐趣,快速获取装备,为后来的巫妖王之怒终极副本“冰冠堡垒”做好了铺垫。
而且它塑造的那些NPC,比如提里奥·弗丁,还有各个阵营的勇士,都挺有意思的。虽然场地单一,但boss战的设计还是各有特色的。
对我个人而言,这段时间的实践,不仅仅是打通了一个副本那么简单。更多的是和一群志同道合的朋友们一起攻克难关的快乐和成就感。那种大家为了一个共同的目标,不断尝试,不断改进,最终成功的喜悦,是很难用语言来形容的。
每当有人提起《十字军的召唤》,我总能想起那段激情燃烧的岁月,想起那些一起奋战过的兄弟姐妹。这可能就是游戏带给我们的,最宝贵的实践记录。