大型二次元游戏氪金严重吗?不花钱也能玩好吗?

今天跟大家唠唠我最近搞的这个《大型二次元游戏》项目,绝对是干货满满的实践记录,从一开始的啥也不会,到现在勉强能跑起来,中间踩的坑,那真是数都数不清!

我得承认,一开始我是被市面上那些个火爆的二次元游戏给迷住了,心想,我也要搞一个!然后就开始头脑发热,啥准备都没做,直接就上手了。

第一步,肯定是选引擎嘛Unity、Unreal Engine,选哪个?当时就纠结了很久。Unreal Engine画面是真但是上手难度也高,我这种半吊子水平,估计得卡死在环境配置上。Unity用的人多,资料也多,社区也活跃,遇到问题也好找人问,就选了Unity。

引擎选就开始吭哧吭哧地搭框架。啥MVC、ECS,当时我是一头雾水,就知道一股脑地往里塞代码。结果就是,代码乱成一团麻,稍微改动一下,整个项目就崩了。后来痛定思痛,花了几天时间,恶补了一下设计模式,然后把代码重构了一遍,虽然还是丑,但起码能看了。

美术资源也是个大问题。我不会建模,不会画画,更不会做动画。一开始想的是,直接用Asset Store里的素材凑合凑合。结果发现,风格完全不统一,拼在一起简直就是灾难现场。后来没办法,只能厚着脸皮找朋友帮忙,建模的、画贴图的、做特效的,总算是把美术资源给凑齐了。

接下来就是最痛苦的——写代码!我这个人,写代码有个毛病,就是喜欢边写边改。今天觉得这个逻辑不对,明天觉得那个UI不好看,改来改去,代码越来越乱。而且我还不喜欢写注释,过几天回头看,自己都不知道写的是啥玩意儿。所以说,写代码一定要养成良好的习惯,注释一定要写,代码结构一定要清晰。

然后就是各种各样的Bug!内存泄漏、性能瓶颈、UI显示错误……简直是层出不穷。最让我崩溃的是一个寻路Bug,角色总是会卡在某个地方不动。我debug了好几天,各种log、各种断点,才发现,原来是寻路网格生成的时候,有个地方漏掉了。

游戏做着做着,我就发现,光靠我一个人,根本搞不定。美术资源需要外包,测试需要找人帮忙,宣传也需要专业人士来做。所以说,做一个游戏,需要的不仅仅是技术,还需要团队合作和资源整合。

经过几个月的努力,我的《大型二次元游戏》终于勉强能跑起来了。虽然画面粗糙,Bug也很多,但毕竟是我一点一点做出来的,心里还是很有成就感的。

总结一下这回的实践经验:

前期准备一定要充分,不要盲目上手。代码规范一定要养成,注释一定要写。设计模式一定要学,代码结构一定要清晰。团队合作很重要,不要单打独斗。遇到Bug不要慌,冷静分析,耐心debug。

这个游戏离“大型”还差得很远,还有很多东西需要完善。但我相信,只要坚持下去,总有一天,我会做出一个真正好玩的二次元游戏!