原神克制关系图很重要!打怪配队轻松搞定!

刚开始玩原神那会儿,我跟你说,打怪基本就是瞎按技能,哪个亮了点哪个,伤害数字大就完事儿了。碰到那些个深渊法师,特别是带盾的,简直头疼。火法师那个盾,我用刻晴刮痧刮半天,人家动都不带动一下的,气得我差点把手机都给掰了。

那时候我就琢磨,这不对劲,肯定有啥道道儿我没摸清。总不能人家设计出来就是让你硬刮的?我就开始留意了,打不同怪的时候,用不同角色,看看效果有啥不一样。有时候换个人,那盾“唰”一下就没了,有时候换个人,跟挠痒痒似的。

我琢磨出来的门道儿

搞了半天,又试了不少组合,总算是让我给捋明白了点。这玩意儿,他们叫“元素克制”,说白了,就是石头剪刀布。我给记了个大概,后来打本、打深渊就顺手多了:

  • 水元素,那是专门克火元素的。你瞅见那火深渊法师嚣张不?切个行秋或者芭芭拉,给他来两下,盾立马就蔫了。
  • 火元素,就轮到它克冰元素了。碰见冰胖子或者冰深渊法师,上班尼特或者香菱,烧得他们嗷嗷叫。
  • 然后是冰元素,它反过来克水元素。水深渊法师那个泡泡盾,用凯亚或者神里绫华,冻起来再打,效率高多了。

这仨是最直接的,水克火,火克冰,冰克水,跟个圈儿似的。除了这个,还有些别的:

  • 雷元素打水盾也挺快,比方说雷打水史莱姆或者水法师的盾,效果不错。而且雷跟火能超载炸一下,对岩盾那种也有点用。
  • 那些个岩盾牌的丘丘人或者岩盔王,还有各种岩构造物,用大剑角色砍,或者直接用岩元素角色,比如凝光、钟离,砸起来那叫一个爽。别的元素打上去就跟刮痧一样,除非是剧变反应像超载那种固定伤害。
  • 至于风元素,它本身不直接“克”谁造成更高伤害,但打扩散挺好使,把别的元素染上,能破对应的盾。我记得好像是什么2.6版本之后,用风系角色破盾,特别是聚怪破多元素盾的时候,感觉顺手了不少,可能是我的错觉,也可能是真有调整。主要还是扩散反应能削减对应元素的抗性,变相增强伤害。
  • 草元素出来之后,感觉又复杂了点,但主要还是跟水、火、雷反应,打燃烧、绽放、激化什么的。比如草打水能出种子,再用火点种子能炸,用雷激化种子能追踪。直接的“克制破盾”好像没那么突出,更多是利用元素反应来输出或者辅助破盾。

怎么用?很简单。你看对面是啥元素的怪,或者带的啥元素的盾,你就上克制它的角色。比如你要打个火本,里面一堆火史莱姆、火法师,那你队伍里多带几个水系角色,准没错。深渊里也一样,看清每间的怪物配置,针对性配队,比瞎打强太多了。

一开始记不住也正常,我也是死了好多次,换了N次队伍才慢慢习惯的。后来我就把这些写在一张小纸条上,贴显示器边上,打之前瞅一眼。现在嘛基本都成肌肉记忆了。反正,搞懂这个,打怪体验能好一大截,起码不会对着火法师的盾用火C硬刚了,那可太蠢了,我以前就老干这种事。