说到最恐怖的游戏,我这几天可真是好好琢磨了一番。
我跟大伙儿一样,也是奔着那些名头响当当的恐怖游戏去的。我先是在网上扒拉了一堆推荐,什么《猛鬼宿舍》,《纸嫁衣》,还有那个叫啥《无尽噩梦》的,看着都挺唬人。心想着,得找个最刺激的体验体验,然后好给大家伙儿说道说道。
于是乎,我挑灯夜战,戴上耳机,关了灯,那氛围是营造得足足的。我先是点开了那个《猛鬼宿舍》,你别说,刚开始那找床铺、升级门板的感觉,还真有点小紧张,生怕那猛鬼下一秒就踹门进来。玩了一阵子,摸清套路了,感觉也就那样,主要是手忙脚乱,算不上“最”恐怖。
然后我又去试了试《纸嫁衣》这类中式恐怖解谜的。这玩意儿,确实在文化氛围上能拿捏住咱中国人。那些个民俗元素,红嫁衣,纸人啥的,配上那阴森森的音乐,有时候冷不丁跳出个东西,确实能让你心里“咯噔”一下。解谜的过程也挺烧脑,但要说恐怖到极致,让我晚上睡不着觉,好像也还差那么点意思。更多的是一种悬疑和探索的乐趣,偶尔被吓一跳罢了。
我又寻思,是不是得找那种视觉冲击力更强的?比如一些国外的,像评论里提到的《迷失自我》这类,据说剧情和设定都挺有深度。我也去瞅了瞅,确实,那种孤独无援,在未知环境里探索的感觉,压迫感是有的。
但我寻思着,这些玩意儿再吓人,关了电脑不也就那么回事儿?顶多晚上做个噩梦。要说我最近亲身经历的,那才叫一个刺激,比任何游戏都上头。
真正的“恐怖游戏”实践
事情是这么个事儿。上个礼拜,我接了个活儿,甲方那边催得跟什么似的,时间给得那叫一个紧,要求还贼多,三天两头改。我感觉我就跟进了《活下去》那游戏似的,每天睁眼就是各种挑战。
第一阶段:资源搜集与基地建设
这活儿一来,我得先赶紧把需求摸透了,这就好比游戏开局找资源。甲方的需求文档写得那叫一个云山雾罩,我得逐字逐句抠,还得跟他们反复确认,生怕理解错了,后面全盘白干。这期间,我还得搭建开发环境,配置各种工具,跟建基地似的,一点都不能马虎。
第二阶段:迎战“小怪”与“精英怪”
然后就是具体干活了。每天对着电脑十几个小时,代码一行一行敲,脑细胞哗哗地死。中间还得不停跟甲方沟通,有时候说了半天,他们又来一句“我觉得还是原来的好”,我这血压“噌”就上去了。这就跟游戏里打小怪似的,一波接一波,偶尔还蹦出几个难缠的“精英怪”——比如突然发现一个底层逻辑有问题,得推倒重来一部分。
晚上加班加点那是家常便饭,咖啡当水喝,感觉自己就像《猛鬼宿舍》里那个拼命升级床和门的可怜蛋,只不过我是在升级我的抵抗力和精神防线,对抗的是疲劳和不断冒出来的BUG。
第三阶段:决战“BOSS”
最刺激的是临近交付那两天,简直就是终极BOSS战。各种突发问题,各种临时修改,还有甲方那边十万火急的催促,电话一个接一个。我感觉自己都快“game over”了,眼瞅着deadline就在眼前,那种紧迫感,比任何游戏里的追逐战都真实。你得时刻保持清醒,还得手速飞快,脑子飞转,生怕哪个环节出了岔子,整个项目就崩了。
那几天,我几乎就没怎么合眼,整个人都处于一种高度紧张的状态。有时候半夜睡着了,梦里都是代码和需求,突然惊醒,一身冷汗,赶紧爬起来再看看有没有什么遗漏。
通关后的“贤者时间”
总算是磕磕绊绊把东西交了。交完那一刻,我往椅子上一瘫,感觉整个人都虚脱了,比玩通宵恐怖游戏还累。那种从极度紧张到突然放松的巨大落差,让我好几天都没缓过劲儿来。
要问我《最恐怖的游戏》是我觉得,就是这种现实生活里突如其来的高压挑战,那种你明知道很难,但又必须硬着头皮顶上去,还不知道能不能成的感觉。这可比屏幕里的鬼怪吓人多了,毕竟那是实打实的压力和未知。游戏里的恐怖,你知道是假的;现实里的这种“恐怖”,可是直接关系到你的饭碗和声誉!
这回实践下来,我算是明白了,最恐怖的游戏,往往不是刻意营造的,而是生活本身。