说起《鸿图之下》这游戏里的兵种,我可得好好说道说道。刚开始玩那会儿,两眼一抹黑,啥也不懂,就觉得哪个兵看着厉害就上哪个,结果可想而知,碰壁是家常便饭。
摸索兵种的开始
我记得我最早接触的就是那几个基础兵种。步兵嘛给我的感觉就是敦实,往前一站,感觉能抗揍。然后是骑兵,跑得快,看着就威风,想着是不是能冲锋陷阵,打敌人一个措手不及。还有弓兵,躲在后面嗖嗖放箭,感觉挺安全的输出方式。
一开始我也是瞎搞,比如组一队纯骑兵,想着“天下武功,唯快不破”,结果遇到对面一堆枪兵,直接给我捅得人仰马翻,那时候才叫一个郁闷。或者弄一队弓兵,想着远程猥琐输出,结果对面骑兵一冲脸,我的弓兵跟纸糊的一样,瞬间就没了。
吃亏是福,搞懂克制关系
后来打多了,吃了好几次亏,才发现这兵种之间门道多着!游戏里那个提示老说“兵种克制”,我一开始没太当回事,直到被打疼了,才开始琢磨。我特意去看了看战斗回放,又结合一些大佬的只言片语,慢慢总结出来:
- 步兵好像是挺克制枪兵的,你想,盾牌一架,枪兵长长的武器可能就没那么好使了。
- 然后枪兵,专门克制那些跑得快的骑兵,长枪阵一摆,骑兵冲过来就跟串糖葫芦似的。
- 而骑兵,它的冲击力强,机动性又高,打那些行动相对慢一点的步兵,那叫一个舒服。
- 至于弓兵,这玩意儿比较特殊,打谁都还行,但自身也脆,被谁近身了都头疼。所以弓兵前面必须得有肉盾顶着。
搞明白这些之后,我感觉自己一下子就开窍了!
实践出真知,调整配兵策略
知道了克制关系,我就开始有意识地调整我的队伍配置了。比如说,我要去打一块地,先侦查一下,看看守军是啥兵种。如果对面枪兵多,那我肯定不上骑兵了,换上我的步兵大队去。如果对面是步兵,那我的骑兵队就有了用武之地。
我还记得那时候要去打块五级地,我寻思着兵力差不多了,侦查一看,对面主要是步兵。我心里一乐,立马把我压箱底的骑兵队派了出去,主力是升过级的,好像解锁了什么“象骑兵”还是啥的,反正就是骑兵的高级形态。结果?果然好打很多,损失比我预想的要小不少。那一刻,真的觉得这游戏有意思起来了。
也不是说纯兵种就一定有时候对面是混合兵种,那我就得琢磨着怎么搭配我的队伍,比如前排用步兵顶住,后排放弓兵输出,再留一队骑兵看情况去切对面的后排或者薄弱点。
一些小的心得体会
玩到我对兵种的理解就是,没有绝对无敌的兵种,只有合不合适的搭配和会不会利用克制关系。那种一股脑全上一种兵的莽夫行为,除非是战力碾压,不然很容易翻车。特别是平民玩家,资源本来就紧张,每一场战斗都得精打细算。
我现在的习惯就是,打之前必须先侦查!看清楚对面是什么兵,再配克制他们的队伍。有时候兵力差一点,但只要兵种克制了,也能打赢。反过来,兵力比对面高,如果被克制得死死的,也可能输得很惨。
所以说,这《鸿图之下》的兵种系统,还是挺值得研究的。从一开始的瞎打,到后来的有策略地配兵,这个过程本身就挺有乐趣的。今天就先分享这么多,希望能给刚玩的朋友一点小小的启发!