冰法pve天赋应该如何选择?高手教你轻松点出高输出。

大伙儿今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨冰法PVE天赋那点事儿。这玩意儿,真是实践出真知,网上看的攻略再多,不如自个儿上手点几遍,打几次本来得实在。

最初的迷茫与尝试

刚开始拾掇这冰法天赋的时候,我也是一头雾水。那时候就想着,怎么暴力怎么来呗!输出得高,不然打啥PVE。我一上来就把所有看着能加“寒冰箭”伤害、暴击的天赋,比如“寒冰碎片”啥的,通通给它招呼上了。心里琢磨着,这下每一发寒冰箭出去,不得疼死那些怪?

结果?真下了本,打起来就不是那么回事儿了。伤害数字是看着还行,尤其脸好的时候,暴击biubiu的。但问题也来了,这蓝掉得跟瀑布似的,几下就见底。有时候打个稍微长一点的BOSS战,打到一半就得傻站着等回蓝,或者搓那个可怜的魔杖,那叫一个尴尬。而且有时候脸黑,半天不出暴击,伤害就直线下滑,看着都着急。

摸索与调整:续航和功能性的重要性

吃了几次亏之后,我寻思这不行,光图那一时半会儿的爽快,站不住场子还是白搭。PVE嘛尤其是团本,打的是持久战,稳定性跟续航太重要了。于是我就开始重新看那些天赋说明,一个一个琢磨。

我发现有些以前不咋重视的天赋,挺有门道的。比如说那个“深冬之寒”,一开始我没太当回事儿,后来发现,这玩意儿能给怪上个易伤,队伍里其他人也能跟着沾光,等于变相提升了全队的输出,比我自个儿多那么点暴击划算多了。还有“召唤水元素”,我一开始嫌弃它还得抽空招,占个公共冷却。后来打了几次高难度的本,发现这水宝宝不仅能帮着输出,关键时刻还能帮我控一下怪,甚至在OT边缘救我一命,真是个好帮手。特别是有些BOSS战,水宝宝还能帮着打断或者吃点特定技能,简直不要太好用。

至于群怪方面,以前我可能就随便点点,想着单体牛就行。后来发现,很多副本小怪压力也很大,A怪效率直接影响通关速度。那个“强化暴风雪”和“极寒冰霜”,你要是想A得爽,那真是必点的。点满了之后,一个暴风雪下去,怪减速效果杠杠的,伤害也看得过去,风筝起来那叫一个安逸。

  • 寒冰箭相关: 我还是保留了核心的寒冰箭强化,毕竟这是主要输出技能,但不再是无脑堆极限暴击和伤害,而是兼顾了蓝耗。
  • 生存与控制: 适当点了一些能提升生存能力或者带有控制效果的天赋,比如强化了冰霜新星的范围和时间,有时候能救急。
  • 团队辅助: 像“深冬之寒”这类能间接提升团队收益的,我也给点上了,毕竟打本不是一个人的事儿。

实践后的心得体会

这么一通调整下来,你别说,打本的感觉立马不一样了。虽然可能极限的木桩秒伤数字没那么华丽了,但是整体输出平稳了很多,蓝耗也控制得住,很少再出现打着打着没蓝的窘境。而且因为兼顾了一些控制和辅助能力,感觉自个儿在团队里的作用也更大了,不再是个只会biubiu寒冰箭的炮台。

记得有一次打一个挺难的五人本,治疗压力特别大,好几次都是靠我水宝宝的冰环和自己的冰霜新星给T争取了喘息时间,硬是给磨过去了。打完之后,队长直夸我这法师玩得灵性。那时候我就觉得,这天赋点的,值!

所以说,这天赋这玩意儿,真没啥一成不变的最优解。网上的攻略看看就当个参考,最终还是得结合自个儿的打法习惯、团队配置去调整。多试试,多在实战中感受,找到那套让你打起来最舒服、最顺手的天赋,那才是最适合你的。 我这套也不是啥标准答案,就是我自个儿用着顺手,分享给大家伙儿,希望能给还在迷茫的朋友一点点启发。