今天跟大家唠唠《口袋妖怪之拳》这玩意儿。刚听说这游戏名字的时候,我第一反应是,这不又是换皮的宝可梦对战嘛能有啥新花样?我本身对格斗游戏不算狂热,但宝可梦这仨字儿,多少还是有点情怀在的。
最初的印象与准备
我记得那会儿是偶然在朋友家看到的,他当时玩的是WiiU版。看着屏幕上那些熟悉的宝可梦,比如皮卡丘、喷火龙啥的,用各种拳打脚踢的招式互殴,而不是传统的回合制丢技能,诶,你别说,还真挺新鲜的。当时我就寻思,这玩意儿我也得整一个试试。
回家之后就开始琢磨。那时候NS(Nintendo Switch)也已经出来了,听说NS上也有个《口袋妖怪之拳DX》版本,内容更全乎点。但咱本着“先试试水”的原则,加上那会儿NS价格还比较坚挺,就想着先找找有没有便宜的二手WiiU版。结果你猜怎么着?这WiiU都快入土的机器了,它的游戏盘还不好找,价格也没我想象中那么白菜。折腾了一阵,还是狠了狠心,直接入手了NS版,想着一步到位,省得以后麻烦。
上手体验与摸索过程
卡带一插,开整!一进游戏,好家伙,跟我想象的格斗游戏还真有点不一样。它那个战斗系统分成了两种模式,一个叫“场地阶段”,一个叫“战斗阶段”。场地阶段的时候,视角比较远,你可以在一个3D的场地上自由移动,有点像火影忍者究极风暴那种感觉,可以用远程技能互相消耗。打着打着,特定攻击命中后,就会切换到“战斗阶段”。
这时候视角就变成了传统2D格斗游戏那样,双方近距离肉搏。我一开始特别不适应这个切换,老是搞不清楚啥时候该用远程牵制,啥时候该冲上去拼刺刀。选了个我最喜欢的喷火龙,上来就是一顿瞎按,结果被电脑AI打得满地找牙。那叫一个惨!
后来没办法,只能老老实实去看教程,去打训练模式。这才发现,每个宝可梦的招式还挺多,什么普通攻击、特殊攻击、格挡、投技,还有援助宝可梦的设定。不像传统格斗游戏那么硬核复杂,但也不是瞎按就能玩明白的。我花了大概一个周末的时间,才勉强把喷火龙的几个核心招式和连段给摸索出来。比如那个火焰拳,虽然名字简单,但在不同阶段、不同按键组合下,效果和用途都不一样。
我还记得当时练一个喷火龙的小连招,就是先用个什么招式把对方打浮空,然后迅速接上一个喷射火焰,再来个近身攻击收尾。为了练熟这个,我在训练场里搓了得有上百遍,手柄都快被我盘出包浆了。那段时间,我老婆看我的眼神都有点不对劲,估计是觉得我魔怔了。
一些小插曲和心得
玩了一段时间,稍微有点心得了,我就开始去打线上对战。不打不知道,一打吓一跳,网上的高手是真的多。各种稀奇古怪的宝可梦,什么路卡利欧、耿鬼、怪力,都被他们玩出了花。我那三脚猫的喷火龙,上去就是被吊打的命。
印象最深的一次,碰到一个用皮卡丘的。别看皮卡丘小小的,那家伙灵活得跟猴儿似的,各种电光一闪、十万伏特,把我控得死死的,几乎没有还手之力。那局打完,我都有点怀疑人生,想着是不是我太菜了,不适合这游戏。
咱也不是轻易放弃的人。输多了,反而激起了我的好胜心。我就开始琢磨,怎么才能打过这些厉害的家伙。我开始去看一些高手的对战视频,学习他们的打法和思路。慢慢发现,这游戏不光是考验操作,还很考验对不同宝可梦特性的理解和战术的运用。比如什么时候该切换场地阶段,什么时候该用援助宝可梦,都是有讲究的。
我还特意去练了几个不同的宝可梦,比如玛狃拉,速度快,攻击犀利;还有那个摔跤鹰,招式特别花哨。虽然也没练成什么绝世高手,但起码在线上对战的时候,也能跟人打得有来有回,偶尔还能赢几局,那种成就感还是挺强的。
最终的成果与感受
《口袋妖怪之拳》这款游戏,我个人觉得还是挺有意思的。它把宝可梦这个大IP和格斗游戏结合得还算巧妙,既有宝可梦的元素,又有格斗游戏的爽快感。虽然上手需要一点时间去适应和练习,但一旦投入进去了,还是能找到不少乐趣的。
我偶尔也会打开NS,搓上几把《口袋妖怪之拳》。有时候是自己打打电脑,回味一下当初练习连招的感觉;有时候也会跟朋友联机对战,互相伤害一下。对我来说,这不仅仅是一款游戏,更是一段挺特别的实践经历。从一开始的茫然,到后来的摸索,再到的略有小成,这个过程本身就挺有意思的。分享给大家,希望能给同样对这款游戏感兴趣的朋友一点小小的参考。